360-Capture-SDK 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
360-Capture-SDK 项目是一个开源项目,旨在为游戏和虚拟现实开发者提供一个简单的SDK,以便他们能够轻松快速地将360度照片/视频捕捉功能集成到他们的游戏应用中。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
360-Capture-SDK/
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── Samples/ # 示例项目目录
│ └── Unity/ # Unity 示例项目
├── SourceCodes/ # 源代码目录
│ └── FBCaptureSDK/ # FBCaptureSDK 源代码
├── .gitattributes # Git 属性配置文件
├── CODE_OF_CONDUCT.md # 行为准则
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
└── FBCaptureSDK.unitypackage # FBCapture SDK Unity 包
LICENSE
:项目的许可证文件,说明了项目的使用和分发条款。README.md
:项目的说明文件,包含了项目的基本信息和如何使用项目的指南。Samples/
:包含了用于演示如何使用SDK的示例项目。Unity/
:Unity 示例项目,展示了如何在Unity中使用360-Capture-SDK。
SourceCodes/
:包含了项目的源代码。FBCaptureSDK/
:FBCaptureSDK的源代码,包含了SDK的核心功能。
.gitattributes
:Git属性配置文件,用于定义如何处理项目中的不同文件类型。CODE_OF_CONDUCT.md
:项目的行为准则,说明了项目社区的行为规范。CONTRIBUTING.md
:贡献指南,提供了如何为项目做贡献的指导。FBCaptureSDK.unitypackage
:FBCapture SDK的Unity包,可以直接导入到Unity项目中。
2. 项目的启动文件介绍
对于360-Capture-SDK项目,启动文件通常指的是Unity示例项目中的主脚本或者入口点。在Unity示例项目中,FBCaptureSDK
是主要的启动类,它负责调用SDK的API来捕捉视频和截图。
在Unity中,你将通过以下步骤来初始化和启动SDK:
- 将
FBCaptureSDK
Prefab 拖入场景中。 - 通过Unity的Inspector面板配置
FBCapture
Prefab 的属性,例如视频设置、截图设置等。 - 使用
FBCapture
Prefab 提供的API开始捕获视频或截图。
// 示例代码:初始化SDK并开始捕获视频
FBCaptureSDK.Instance.StartCapture();
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件用于设置SDK的运行参数,包括视频分辨率、帧率、比特率等。在Unity示例项目中,这些配置通常在Unity的Inspector面板中通过 FBCapture
Prefab 的属性来设置。
以下是一些主要的配置选项:
- 视频捕获类型:选择视频是用于点播(VOD)还是直播。
- 视频预设:选择预设的视频分辨率和比特率,如720P、1080P或4K。
- 视频宽度和高度:自定义视频分辨率。
- 视频帧率:设置视频的帧率。
- 视频比特率:设置视频的比特率。
- 截图预设:选择截图的分辨率预设。
- 截图宽度和高度:自定义截图分辨率。
这些配置将直接影响SDK捕获视频和截图的质量和性能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考