JavaScript游戏开发壳——game-shell
项目基础介绍
game-shell
是一个开源项目,旨在为游戏开发或交互式演示提供一个即插即用的JavaScript壳。这个项目由Mikola Lysenko创建,并托管在GitHub上,采用MIT许可证。它主要使用JavaScript编写,可以通过npm进行安装和依赖管理。
核心功能
该项目的主要功能包括:
- 页面加载完成后触发的
init
事件,用于初始化游戏环境。 - 每帧调用的
render
事件,用于绘制游戏的每一帧。 - 每隔固定时间间隔调用的
tick
事件,用于更新游戏状态,独立于渲染帧率。 - 当游戏容器大小改变时触发的
resize
事件。 - 虚拟键绑定,允许将物理按键映射到游戏中定义的虚拟键上。
- 提供了按键和鼠标状态的轮询接口。
- 包含全屏、指针锁定和时间精度API的封装。
最近更新的功能
最近更新的内容没有详细列出,但通常包括以下方面:
- 修复可能的bug。
- 优化性能和内存使用。
- 改进API和文档,使得项目更容易上手和使用。
- 根据用户反馈和需求进行的其他改进。
请注意,由于这里没有列出具体的更新日志,以上内容是基于一般开源项目维护的常见活动进行的描述。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考