Rhubarb Lip Sync 使用教程

Rhubarb Lip Sync 使用教程

rhubarb-lip-sync Rhubarb Lip Sync is a command-line tool that automatically creates 2D mouth animation from voice recordings. You can use it for characters in computer games, in animated cartoons, or in any other project that requires animating mouths based on existing recordings. rhubarb-lip-sync 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rh/rhubarb-lip-sync

1. 项目介绍

Rhubarb Lip Sync 是一个命令行工具,它可以自动从语音录音创建二维嘴巴动画。你可以将它用于电脑游戏中的角色、动画卡通片或任何需要基于现有录音动画嘴巴的其他项目。

2. 项目快速启动

首先,你需要从官方仓库下载最新版本的 Rhubarb Lip Sync。下载后,解压文件到你的电脑上的任意位置。

在命令行中,调用 rhubarb 命令,传入音频文件作为参数,并告诉它输出文件的位置。最简单的形式如下:

rhubarb -o output.txt my-recording.wav

这里有几个基本的命令行选项可以使用,以获得更好的结果:

  • -o--output:指定输出文件的名称和位置。
  • <input file>:输入音频文件路径。

Rhubarb Lip Sync 将分析音频文件,进行动画处理,并创建包含动画信息的输出文件。如果发生错误,它将在 stderr 中打印错误信息,并以非零退出码退出。

3. 应用案例和最佳实践

集成 Adobe After Effects

你可以使用 Rhubarb Lip Sync 直接在 Adobe After Effects 中动画化对话。更多信息,请参考项目目录中的 extras/AdobeAfterEffects

集成 Moho 和 OpenToonz

Rhubarb Lip Sync 可以创建 .dat 切换数据文件,这些文件被 Moho 和 OpenToonz 所理解。你可以使用 --datFrameRate 选项设置帧率;使用 --datUsePrestonBlair 标志控制形状名称。

集成 Spine by Esoteric Software

Rhubarb Lip Sync for Spine 是一个图形工具,允许你导入 Spine 项目,执行自动口型同步,然后将结果重新导入 Spine。更多信息,请参考项目目录中的 extras/EsotericSoftwareSpine

集成 Vegas Pro by Magix

Rhubarb Lip Sync 还附带两个用于 Vegas Pro(之前称为 Sony Vegas)的插件脚本。更多信息,请参考项目目录中的 extras/MagixVegas

4. 典型生态项目

Rhubarb Lip Sync 支持多种 mouth shapes,从基本的六个口型到扩展的三个口型,可以根据你的艺术风格和项目需求选择使用。它与多个动画和视频编辑软件集成,为开发者提供了灵活的选择。通过社区的支持,这个项目不断发展和完善,成为了二维动画制作中口型同步的一个典型生态项目。

rhubarb-lip-sync Rhubarb Lip Sync is a command-line tool that automatically creates 2D mouth animation from voice recordings. You can use it for characters in computer games, in animated cartoons, or in any other project that requires animating mouths based on existing recordings. rhubarb-lip-sync 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rh/rhubarb-lip-sync

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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