Rhubarb Lip Sync 使用教程
1. 项目介绍
Rhubarb Lip Sync 是一个命令行工具,它可以自动从语音录音创建二维嘴巴动画。你可以将它用于电脑游戏中的角色、动画卡通片或任何需要基于现有录音动画嘴巴的其他项目。
2. 项目快速启动
首先,你需要从官方仓库下载最新版本的 Rhubarb Lip Sync。下载后,解压文件到你的电脑上的任意位置。
在命令行中,调用 rhubarb
命令,传入音频文件作为参数,并告诉它输出文件的位置。最简单的形式如下:
rhubarb -o output.txt my-recording.wav
这里有几个基本的命令行选项可以使用,以获得更好的结果:
-o
或--output
:指定输出文件的名称和位置。<input file>
:输入音频文件路径。
Rhubarb Lip Sync 将分析音频文件,进行动画处理,并创建包含动画信息的输出文件。如果发生错误,它将在 stderr
中打印错误信息,并以非零退出码退出。
3. 应用案例和最佳实践
集成 Adobe After Effects
你可以使用 Rhubarb Lip Sync 直接在 Adobe After Effects 中动画化对话。更多信息,请参考项目目录中的 extras/AdobeAfterEffects
。
集成 Moho 和 OpenToonz
Rhubarb Lip Sync 可以创建 .dat 切换数据文件,这些文件被 Moho 和 OpenToonz 所理解。你可以使用 --datFrameRate
选项设置帧率;使用 --datUsePrestonBlair
标志控制形状名称。
集成 Spine by Esoteric Software
Rhubarb Lip Sync for Spine 是一个图形工具,允许你导入 Spine 项目,执行自动口型同步,然后将结果重新导入 Spine。更多信息,请参考项目目录中的 extras/EsotericSoftwareSpine
。
集成 Vegas Pro by Magix
Rhubarb Lip Sync 还附带两个用于 Vegas Pro(之前称为 Sony Vegas)的插件脚本。更多信息,请参考项目目录中的 extras/MagixVegas
。
4. 典型生态项目
Rhubarb Lip Sync 支持多种 mouth shapes,从基本的六个口型到扩展的三个口型,可以根据你的艺术风格和项目需求选择使用。它与多个动画和视频编辑软件集成,为开发者提供了灵活的选择。通过社区的支持,这个项目不断发展和完善,成为了二维动画制作中口型同步的一个典型生态项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考