AbsGS:高精度三维高斯散点渲染的细节恢复
AbsGS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ab/AbsGS
在当今的三维渲染技术中,细节的精确恢复一直是提升画面质量的关键。AbsGS项目正是针对这一挑战,提出了一种新的方法,用于三维高斯散点渲染中精细细节的恢复。
项目介绍
AbsGS是一种先进的三维渲染技术,它通过优化高斯散点的过程,解决了传统方法中由于梯度碰撞导致的细节丢失问题。该项目在ACM MM 2024上发表,由Zongxin Ye、Wenyu Li、Sidun Liu、Peng Qiao和Yong Dou共同研发。
项目技术分析
AbsGS的核心技术是采用同向梯度作为密度控制的指导,以解决三维高斯散点渲染中的梯度碰撞问题。传统的3D-GS方法在处理复杂场景时,由于梯度碰撞,往往无法恢复出足够的细节,而AbsGS通过引入同向梯度的概念,有效避免了这一问题。
项目及技术应用场景
AbsGS的应用场景广泛,特别是在三维场景渲染、虚拟现实、增强现实等领域中,它可以提供更为精细和逼真的视觉效果。以下是AbsGS项目的主要应用场景:
- 三维场景渲染:在渲染静态或动态的三维场景时,AbsGS能够恢复出场景中的细微细节,提升图像质量。
- 虚拟现实(VR):在VR应用中,AbsGS可以提供更高的视觉保真度,增强用户体验。
- 增强现实(AR):在AR应用中,AbsGS能够帮助更好地融合虚拟物体与现实环境。
项目特点
AbsGS项目的特点如下:
- 细节恢复:AbsGS能够恢复出传统3D-GS方法中丢失的细节,提高渲染质量。
- 优化梯度碰撞:通过引入同向梯度,AbsGS减少了梯度碰撞的发生,提高了渲染的准确性。
- 性能提升:AbsGS在保持与3D-GS相当的高斯点数量和内存消耗的同时,提供了更合理的点分布。
- 消除过重建区域的大高斯点:AbsGS能够有效消除导致模糊的大高斯点,进一步优化图像质量。
以下是AbsGS项目的详细技术特点:
- 初始剪枝:AbsGS对输入的点云进行初始剪枝,以去除噪声和一致性不佳的点。
- 基于权重的剪枝:AbsGS根据高斯点在渲染过程中的贡献度(权重)进行剪枝,进一步优化点分布。
- 新的参数:AbsGS引入了多个新的参数,如
--percent_dense
、--densify_grad_threshold
、--densify_grad_abs_threshold
等,以细粒度控制渲染过程。
AbsGS项目的代码和训练流程已经开源,用户可以根据以下步骤进行安装和使用:
git clone git@github.com:TY424/AbsGS.git --recursive
conda env create --file environment.yml
conda activate Absgs
cd submodules/
python ./diff-gaussian-rasterization-abs/setup.py install
python ./simple-knn/setup.py install
训练和评估过程如下:
# Train
python train.py
-s <path to COLMAP or NeRF Synthetic dataset>
-m <output path>
--eval # Train with train/test split
# Generate renderings
python render.py -s <path to COLMAP or NeRF Synthetic dataset> -m <output path>
# Compute error metrics on renderings
python metrics.py -m <path to trained model>
# This script specifies the routine used in our evaluation
python full_eval.py -m360 <mipnerf360 folder> -tat <tanks and temples folder> -db <deep blending folder>
AbsGS项目为三维高斯散点渲染领域带来了一场革命,它的出现为高质量的三维场景渲染提供了新的可能。通过优化渲染流程和引入新的技术参数,AbsGS有望成为未来三维渲染技术的行业标准。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考