FUE5 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
FUE5 项目是一个基于 Unreal Engine 5 的开源项目,其目的是将 Factorio 游戏中的基地以 3D 形式展现。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
FUE5/
├── BaseImportGuide.md # 基础导入指南文档
├── Config/ # 配置文件目录
├── Content/ # 游戏内容目录
├── FUE5.uproject # Unreal Engine 项目的核心文件
├── LICENCE.md # 项目许可证文件
├── README.md # 项目自述文件
├── Platforms/ # 平台特定配置目录
├── .gitignore # Git 忽略文件
BaseImportGuide.md
:包含了如何将 Factorio 基地导入到 FUE5 项目的指南。Config/
:包含项目的配置文件,用于设置项目特定的参数。Content/
:包含了游戏中的资源,如模型、材质、蓝图等。FUE5.uproject
:Unreal Engine 项目的入口文件,用于打开和编辑项目。LICENCE.md
:项目使用的许可证信息。README.md
:项目的介绍和基本使用说明。Platforms/
:包含针对不同平台(如 HoloLens)的特定配置。.gitignore
:指定 Git 应该忽略的文件和目录。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 FUE5.uproject
,这是 Unreal Engine 项目的核心文件。当你双击这个文件时,Unreal Engine 编辑器将会启动,并加载 FUE5 项目。首次启动项目时,可能需要编译着色器,这个过程可能需要一些时间。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config/
目录下,这些文件用于设置和调整项目的行为。具体的配置文件可能包括但不限于:
Config.ini
:这是 Unreal Engine 的通用配置文件,可以在这里设置各种项目级别的参数,如图像质量、音量等。DefaultGame.ini
:游戏特定的默认配置文件,包含了游戏启动时的默认设置。
要修改项目配置,你可以直接编辑这些 .ini
文件,或者通过 Unreal Engine 编辑器的项目设置界面进行操作。
请确保在修改配置文件前备份原始文件,以免造成不可预见的错误。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考