光线追踪算法

【前言】:
大致了解了一下,光线追踪算法的前世今生,感觉数学真的是重中之中,值得我们花大力气研究。
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//模拟水面反射的菲涅尔公式;
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//模拟蜡烛,以及人的皮肤;——俗称SS材质。
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//渲染方程:
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//写成离散的代数形式,有无穷项。
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//全局光照:
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//优化后的论文:
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//利用光路可逆直接从像素点出发( 这样可以节约算力 )。
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//通常会让每个像素发出多条光线,这样可以让效果更好。
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//步进计算:
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【距离场】:
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//复用思想:
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//实现不可能的《渲染方程》:
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