【前言】:
大致了解了一下,光线追踪算法的前世今生,感觉数学真的是重中之中,值得我们花大力气研究。
//模拟水面反射的菲涅尔公式;
//模拟蜡烛,以及人的皮肤;——俗称SS材质。
//渲染方程:
//写成离散的代数形式,有无穷项。
//全局光照:
//优化后的论文:
//利用光路可逆直接从像素点出发( 这样可以节约算力 )。
//通常会让每个像素发出多条光线,这样可以让效果更好。
//步进计算:
【距离场】:
//复用思想:
//实现不可能的《渲染方程》: