Proxy的基本使用
在ES6中,新增了一个 proxy 类,用于帮助我们创建一个代理
- 如果我们想要监听一个对象的相关操作,我们可以先创建一个代理对象(proxy对象)
- 后续对该对象的操作,都通过代理对象完成,代理对象可以监听我们对原对象的操作
我们可以将之前的案例用 proxy 来实现一遍
- 首先 new Proxy(target, handlder),传入需要侦听的对象 target以及一个处理对象 handler
- 我们之后的操作都是直接对 Proxy的操作,因为我们需要在 handler (捕获器)中进行侦听
const obj = {
name: 'deyang',
age: 18
}
// 第二个参数是捕获器对象
const objProxy = new Proxy(obj, {})
console.log(objProxy.name) // deyang
console.log(objProxy.age) // 18
objProxy.name = 'kobe'
objProxy.age = 24
console.log(obj.name) // kobe
console.log(obj.age) // 24
如果我们不对 捕获去 做任何重写的情况下,会自动完成对原来对象的操作,
如果我们想要侦听某些具体的操作,那么就可以在 handler 中添加对应的捕获器(Trap)
const obj = {
name: 'deyang',
age: 18
}
const objProxy = new Proxy(obj, {
// 获取值时的捕获器
get: function (target, key) {
console.log(`监听到对象的${key}属性被访问了`, target)
return target[key]
},
// 设置值时的捕获器
set: function (target, key, newValue) {
console.log(`监听到对象的${key}属性被设置了`, target)
target[key] = newValue
}
})
console.log(objProxy.name)
console.log(objProxy.age)
objProxy.name = 'kobe'
objProxy.age = 24
运行后可监听到对对象属性的操作