JavaScript学习3——页面的渲染过程

  1. 请求html文件,得到后,将二进制文件解码为文本文件。将文本文件转化为token文件,每个token都有自己的属性值,而后将token转化为节点对象,再将这些节点对象连接在一起,构成dom树。dom是浏览器自己的语言。
  2. html文件可以部分解析,在html文件解析过程中。头部遇见css文件链接时,请求下载css文件到本地。而后二进制->文本->token->cssom。
  3. 由dom和cssom合作构成渲染树。页面根据渲染树的结构样式进行渲染。渲染树上的样式是页面能够呈现的内容,没有在即html文件中的一些节点是不能在页面上呈现出来的。渲染树的任务是匹配dom和cssom,并且捕获可见内容。
  4. 布局。
    获取渲染树的结构,节点位置和大小。布局依据盒子模型来进行的。每个元素都用一个盒子表示。
  5. 绘制
    布局安排好之后,浏览器把渲染树以像素的形式绘制在页面上。页面可以呈现出来了。

例子

<html>
<head>
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="...">
	<script src="..."></script>
</head>
<body></body>
</html>
  1. 解析html
  2. 遇到link,请求css文件,同时继续解析html构建dom(dom可以部分解析而cssom不可以部分解析,因为cssom部分解析就会生成已经解析的样式,但是可能有更细致的样式在等待解析,也就是部分解析的cssom不是我们期待的页面样式)
  3. 遇到script,请求js文件,暂停html解析
  4. 陆续返回css和js文件,进行这两个文件的解析(将二进制转化为文本)
    但是即便是js文件先解析好了,也不能执行。
  5. js文件只能等到cssom构建好了之后才能开始执行(无论是行内还是头部)因为cssom由于自身是样式表,所以不能部分解析,需要解析完整,构建出来cssom。而js又可以对cssom进行操作。所以就先完整构建出cssom然后执行js。此时的html解析是被阻塞的,因为js可以对dom和cssom操作。如果让dom解析完再执行js,则可能原来渲染好的东西又被执行的js删除了,所以一开始就让js执行,进行dom的修改工作。
  6. 继续解析html文件并构建dom
  7. dom和cssom一起构建渲染树。布局。绘制。

【注】js只能等到cssom构建完成之后再执行
【注】总体流程为:dom构建中-cssom构建完成-js执行完成-dom构建完成-渲染树-布局-绘制

### Vue3 页面渲染过程解释 #### 创建 Vue 实例 当启动一个基于 Vue 3 的应用时,首先会创建一个新的 Vue 应用实例。这通常是在 `main.js` 文件中完成的,在此文件里不仅指定了应用程序的主要入口点,还设置了全局配置和其他初始化逻辑[^1]。 ```javascript import { createApp } from &#39;vue&#39; import App from &#39;./App.vue&#39; createApp(App).mount(&#39;#app&#39;) ``` 这段代码展示了如何使用新的 Composition API 来创建并挂载 Vue 应用实例到指定的 DOM 节点上。 #### 编译 Template 至 Render 函数 Vue 将模板编译成 render 函数,这是将声明式的模板语法转换为高效的 VNodes (虚拟节点) 构建函数的过程。这个过程中,Vue 使用其内置的编译器来解析模板字符串,并将其转化为可以高效执行的 JavaScript 函数[^2]。 #### 渲染 Virtual DOM 和更新机制 一旦有了 render 函数,Vue 开始构建初始的虚拟 DOM 树。每当组件的状态改变时——无论是由于用户交互还是其他原因引起的响应式数据变化——Vue 都会重新计算相应的部分或全部 virtual DOM 并与之前的版本做比较(即 diff 算法),只对实际发生变动的地方进行最小化的 DOM 更新操作[^3]。 #### 生命周期钩子触发 在整个渲染周期内,Vue 提供了一系列生命周期钩子让开发者可以在特定的时间点介入组件的行为。例如,在首次渲染之前 (`beforeMount`) 或之后 (`mounted`) 可以执行某些自定义逻辑;同样地,在状态变更引起视图重绘前后也有类似的时机可供利用[^4]。 #### 动态组件加载与懒加载支持 为了优化性能,Vue 支持动态导入和按需加载组件的功能。这意味着只有当某个路由被访问或者条件满足时才会去请求该组件的相关资源,从而减少了初次加载时间以及整体包大小[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值