原文链接在这里:finalobject.cn
这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。
很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游戏,所以想把之前的东西整理整理就可以藏起来了,从头来过。毕竟之前用的是python下的pygame当作游戏引擎,感觉底层工作有点太多了,基础的开发工作量太大,也不方便后续的继续开发。目前物色了一个比较理想的引擎,叫做cocos2d。
项目链接在这里,环境需要python2和pygame,然后用到的代码就是src/main.py和src/gameEngine.py,然后其他的几个py文件是比较独立的小程序,感兴趣自己看看。

下面可能会有几个词,没有做过游戏的可能会有点陌生。scene,这个词其实比较好理解,就是场景嘛,用来搭载游戏场景的抽象的对象。sprite,这个词可以理解成,游戏中的一个个小单元,他们一个个相对的比较独立,比如英雄、小兵等等。