现在我们的画面制作成功了!请再次保存它。 对于画面的保存我们还有另外一种方法,如果你想使用一张大图或者得到的画面质量非常高,请使用Ultra Fractal 自带的“Render to Disk ”(渲染到硬盘)功能。 现在我们来渲染这幅作品,你可以将它应用到桌面上。 单击“Fractal ”——“Render to Disk ”选项或者使用快捷键“Ctrl+R”,还可以在工具栏中选择渲染“ ![]() 在“Destination File”字段中设置渲染文件保存路径。 在“File Format ”字段中选择保存的文件格式,这里选择“JPG”格式方便于共享到网站上。 在“Size ”选项框中,“Width ”和“Height ”分别设置渲染图片的宽度和高度。(我这里设置成756*567,主要是为了上传到网站上) 在“Anti-aliasing ”用于设置抗锯齿效果,大多数情况下为“Normal ”默认即可。 ![]() 点击渲染。 对比一下两种导出格式的画面效果: 1.使用导出功能的图片画面效果: ![]() 2.使用渲染功能的图片画面效果: ![]() 你可以观察到渲染后的图片显示效果更平滑,更整洁减少了很多的杂点。 但是,你还可以观察到许多的白色触须有些部分是断裂的, 为了解决这一现象,我们可以在渲染的时候勾选“Force Linear drawing method ”选项, 这样在渲染时就会强制Ultra Fractal使用 Linear drawing method ,而不是“Guessing drawing method”。 同时,我们还可以将抗锯齿效果设置成“non-adaptive”选项,再次渲染一下,观察效果: 来源:分形艺术网 |