接下来的教程是基于你已经成功完成了“快速入门教程”,“学习基础技巧”,“如何使用图层”的学习。
以上教程包括“打开一个新的分形”,“选择分形公式”,“选择着色算法”,“打开使用渐变编辑器”,“添加图层”和“改变融合模式”等内容。
接下来的教程中我们将使用在“快速入门教程”中保存的“Newton 1 ”图像。
在“ tutorials.upr ”文件中找到并打开它。
我们要使用一正文形的图案,所以找到“Fractal Properties ”窗口的“Image ”|面板
取消勾选“Maintain aspect ratio ”选项,设置高度与宽度一致都为640px。
在Ultra Fractal中,(transformations )变换是将一些特效应用于分形图案上的公式。
可以通过“Layer Properties ”窗口的“Mapping ”面板对它们进行选择于应用到当前图层上。
通过“Mapping ”面板上的添加“
”按钮来添加一个变换效果。
在“Select Transformation”浏览窗口选择“Standard.uxf ”文件中的“ Lake ”变换效果,

这将一个水波的效果应用到当前分形图案所选择图层上,如下图所示:
你会注意到该变换的前两个参数为“Water level (Re) ”()水位实部,“Water level (Im)”(水位虚部)。
这意味着提供水位位置的坐标是一个复杂的数字。
默认情况下设置为“0,0”,这样水位会显示在分形图案中间。
要改变它的设置,在其中一个“Water level ”字段上点击右键,从右键下拉菜单中选择“
Eyedropper ”(吸管)工具。
现在在你的分形图案上移动你的鼠标光标,你会看到鼠标光标变成了带有加号的吸管形状,
在“Fractal Mode”窗口中将会实时显示出当前鼠标光标所在位置对应的“Water level ”字段值的预览图。
在分形图案上点击鼠标左键来选择一个新的水位值之后,
分形图案立即被重绘,水位会显示在一个新的位置。请多多尝试。
当你完成了这个有趣工具的使用,勾选 Mapping 面板上的“Use screen center ”选项。
以上教程包括“打开一个新的分形”,“选择分形公式”,“选择着色算法”,“打开使用渐变编辑器”,“添加图层”和“改变融合模式”等内容。
接下来的教程中我们将使用在“快速入门教程”中保存的“Newton 1 ”图像。
在“ tutorials.upr ”文件中找到并打开它。
我们要使用一正文形的图案,所以找到“Fractal Properties ”窗口的“Image ”|面板
取消勾选“Maintain aspect ratio ”选项,设置高度与宽度一致都为640px。
在Ultra Fractal中,(transformations )变换是将一些特效应用于分形图案上的公式。
可以通过“Layer Properties ”窗口的“Mapping ”面板对它们进行选择于应用到当前图层上。
通过“Mapping ”面板上的添加“

在“Select Transformation”浏览窗口选择“Standard.uxf ”文件中的“ Lake ”变换效果,

这将一个水波的效果应用到当前分形图案所选择图层上,如下图所示:

你会注意到该变换的前两个参数为“Water level (Re) ”()水位实部,“Water level (Im)”(水位虚部)。
这意味着提供水位位置的坐标是一个复杂的数字。
默认情况下设置为“0,0”,这样水位会显示在分形图案中间。
要改变它的设置,在其中一个“Water level ”字段上点击右键,从右键下拉菜单中选择“

现在在你的分形图案上移动你的鼠标光标,你会看到鼠标光标变成了带有加号的吸管形状,
在“Fractal Mode”窗口中将会实时显示出当前鼠标光标所在位置对应的“Water level ”字段值的预览图。
在分形图案上点击鼠标左键来选择一个新的水位值之后,
分形图案立即被重绘,水位会显示在一个新的位置。请多多尝试。
当你完成了这个有趣工具的使用,勾选 Mapping 面板上的“Use screen center ”选项。
它将会覆盖你所设置的水位值,然后水位线重新回到了分形图案的水平中心,显示效果如初始设置一样。
来源:分形艺术网