[转]Ultra Fractal教程系列24——如何使用图层07——渐变编辑器中的透明度

首先让我们回到“Web”图层的“Orbit Trap ”着色算法并对它做一点修改。
Color Density ”设置为“5”,“Trap Shape ”设置为“rectangle ”。
得到这样一个显示效果:
渐变编辑器中的透明度1.jpg 

我们需要对这个图层的渐变进行操作以使其“Trap Shape ”看起来效果更好,所以让我们按“F4”打开渐变编辑器。
将白色控制点拖动到85的位置,将黑色控制点拖动到86的位置,
这样使白色和黑色之间产生了一个非常明显的界线,而图案的显示效果如下图:
渐变编辑器中的透明度3.jpg 

好,现在让我们展开渐变编辑器的另一部分“the Opacity bar ”(不透明度设置)
在滚动滑块的左上方有一个“Opacity”单词,点击并展开它。
这将打开第四个带颜色的水平面板,它看起来与其他三个比较相似。
渐变编辑器中的透明度2.jpg 

默认情况下,不透明度面板是空的,现在让我们将它链接到颜色控制点上,这样我们就能对它的不透明度进行设置了。

单击“Gradient ”——“ Link Color and Opacity ”选项或点击工具栏上的“ 渐变编辑器中的透明度4.jpg ”图标。
渐变编辑器中的透明度5.jpg 
点击白色控制点(它们都在各自颜色面板的顶部)。
渐变编辑器中的透明度6.jpg 
点击并向下拖动白色控制点在不透明度面板中的控制点,将拖动到该面板的底部,并保持它仍然在85的位置上。
如果这不容易操作的话,可以在其“Opacity ”选项中直接输入“0”即可。

这时你所得到的分形图案与下图相似:
渐变编辑器中的透明度7.jpg 

我们可以观察到该图层以前的白色区域全部都变成了透明色,显示出来了它下面图层的颜色和纹理。

来源:分形艺术网

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