[转]Ultra Fractal教程系列06——快速入门教程03——应用着色算法

创建分形作品接下来的操作是为分形结构着色,这才是真正乐趣的开始!

单击“Layer Properties ”窗口中的“Outside ”面板
应用着色算法1.jpg 

默认情况下,颜色算法设置为“None”,它只是简单的将颜色分配到每个像素。
现在让我们载入一个算法,它将使我们的图像更有创意。
单击“Outside”面板上的“Browse ”按钮 应用着色算法2.jpg ,打开“Select Outside Coloring Algorithm”浏览器:
应用着色算法3.jpg
单击“Standard.ucl ”文件,在右侧窗口中选择“Orbit Traps”算法,单击“Open”,将该算法应用到当前的分形结构上。
可以看来下图的显示效果:
应用着色算法4.jpg 

与“Formula”面板一样,“Outside”面板中也有一些公共的设置:

Color Density颜色密度                 
Transfer Function转移函数
Solid Color纯色
Gradient Offset渐变偏移
Repeat Gradient重复渐变

而属于“ Orbit Traps”算法自身的参数设置选项在分界线下方

单击“ Transfer Function”选项的下拉菜单并选择“ Log ”选项
单击“ Trap Shape”选项的下拉菜单并选择“ egg ”选项

将会看到下图的显示效果:
应用着色算法5.jpg 

你可以注意到在每条分支的中间都有一条黑线显示,这是由于UF的计算精度确定的,
我们可以通过在“Location”面板中的一点调整来绕过此效果。
单击位于“  Layer Properties ”窗口中的“ Location ”面板,将“ Rotation Angle ”的值设置成“ 0.1
将分形图案旋转一个极小的角度,可以清除黑线的显示。
应用着色算法6.jpg

 

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