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原创 Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录4——半个美工的诞生
前言 画面是游戏的脸,无论用户是不是“外贸协会”的,想让游戏拥有一个良好的用户体验,脸面不得不要,美工的重要性不言而喻。 为啥这篇文章叫“半个美工”的诞生呢?有相关的游戏制作书籍中提到:“在游戏设计的初期阶段,各方面改动频率很大,美工上自然不会一上来就出精图、细图,一个游戏的诞生过程中,有一半以上的时间是在拿半成品“贴图”(2D是贴图
2014-07-20 11:45:00
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原创 Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录2——Qt on Android开发环境的搭建
引子 当Hello World在自己的华为手机上运行成功时,感觉瞬间整个人都快“飘”了。其实作为一个程序员,我最享受这一身份的地方就在于解决bug之后的那种释然,或者一个小小的程序运行成功自后的成就感,又或者是在这两者之后的那种沾沾自喜的得意之情。 印象中有个漫画群里的孩子特地对我说过,说挺崇拜程序员的,我问为啥,他/她说毕竟是程序
2014-07-20 11:44:03
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原创 Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton
引子 前面的文章介绍了设计小游戏的灵感起源以及开发环境的建立,终于该说说重头戏了,这个游戏在程序上是如何来实现的~ 对于一个游戏来说,程序部分是它的骨骼和血肉,有了程序,它才能运行起来、跑起来。针对程序这部分,我习惯笼统的把它分为展现给玩家交互的可视界面和隐藏在背后运作的逻辑算法。 刚开始写程序时,完全没经验,经常会停下
2014-07-20 11:42:58
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原创 Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录1——独立游戏设计的伊始
从搭建Qt for Android的开发环境,到写代码、做贴图,再到最后游戏的发布,前后利用业余时间忙了也算有1个多月,通过制作《林中伊人》确实收获了不少好东西,特地在这里跟大家分享一下。第一次写这种博文,我会更多的从制作特点层面而不是技术层面来记录这次的开发过程,说的不到位的地方请各方专业人士和大神们口下留情,欢迎大家找我讨论和交流~废话少说,先上几张游戏截图嘚瑟一下:
2014-07-20 11:40:03
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空空如也
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