离线渲染一些资源

https://documentation.3delightcloud.com/display/3DFM9/Demo+Scenes 

 

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Material+Library

 

https://simplymaya.com/maya-resources-free-downloads/

 

渲染器比较   https://www.zhihu.com/question/347538350 

vray  redsheft oc 支持gpu渲染 arnold mentral cpu渲染 时间较慢  

redsheft vray 可以支持houdini   vray参数较多  arnold 参数简单好用  Octane 也简单 教程资源也比较多

 

 

渲染器对比Redshift, Arnold, V-Ray, Mantra, RenderMan, Octane

https://www.bilibili.com/video/av76585000/ 

redshift 官方文档https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Gamma?product=houdini

Octane 和Redshift 都支持houdini 

Octane  Redshift  比较

https://www.zhihu.com/question/264363653

https://www.zcool.com.cn/article/ZMTAwMDkxNg==.html

GPU渲染器是未来的趋势

   渲染是我们做视频动画、平面出图都绕不过的一个版块,同样可供我们选择的渲染器越来越多(文章以Cinema 4D为例),比如默认渲染器、物理渲染器、Octane、Redshift、阿诺德、Vary等等,品类众多,眼花缭乱,如果再碰上选择恐惧症,就更不知道怎么办了。

   这些种类繁多的渲染器我们大致可以分为两类:GPU渲染器(显卡渲染器)和CPU渲染器,GPU渲染器(连阿诺德都进军GPU渲染器领域了)已经渐渐的成为了主流。

 

无偏差渲染器          

1、什么是无偏差渲染器?

  渲染计算时不采用加速的算法或技巧,每一道光线都一视同仁,在任何重要性方面上没有无偏偏私。

2、无偏差渲染器的特点:

 需要大量的光线计算才能得到干净的效果;

系统错误或者“偏差值”不会被人为地加入,但是任何差异会被表现为噪点;

  实现效果的过程中,操作时间减少,但是占用更多CPU时间

 

有偏差渲染器          

1、什么是有偏差渲染器?

  为了获得效率,在渲染时会加入样本偏差,集中资源渲染需要分配更多渲染资源的地方,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。

2、有偏差渲染器的特点:

  可以被调整更多,它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。

  实现效果的过程中,操作时间变长,所耗费的渲染时间却会减少。

 

 

Octane VS Redshift 

 

Octane Render优劣势:

优势:

1、节点编辑窗口体验好;

2、相对来说,简单明了、易出效果,上手容易;

3、效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器;

4、摄像机辉光效果独一无二、所向披靡;

耀眼的功能:

Scatter、景深、运动模糊、玻璃、sss 

劣势:

1、大场景的渲染;

2、降噪(以V3.07版本为例);

3、排除功能(V3.07版本):无法让灯光排除或包含某个对象;

4、对X-particle支持不好;

5、体积光差强人意

 

Redshift  Render优劣势:

优势:

1、节排除功能;

2、渲染采样可调节性强;

3、速度快、功能齐全(Octane+Arnold的产物,取OC的速度和Arnold的功能);

耀眼的功能:

雾/体积光代理/实例功能

劣势:

1、发光材质;

2、工作流程比较复杂,学习成本高;

3、不支持XP粒子的追踪对象,不支持渲染样条线;

4、不能给灯光添加除图片外的纹理;

5、材质球观感差,不易识别

结论

   最近一段时间我对Octane和Redshift做了一个对比(之前我是忠实的Octane用户,而且还是正版用户),最后决定转战Redshift。

   理由如下:

    1、它的可控性真的比Octane强大太多,灯光可以排除,物体的物理属性可以排除(类似于合成标签的功能);

    2、在同等渲染品质下,Reddshift真的会比Octane快;

    3、继承了Arnold的功能,Cinema 4D表达式epresso的操作方式,虽说体验不是很好,但是它的节点真的丰富,能实现的功能很多;

    4、虽说学习成本比较大,但是入门级别的操作没有你想象的那么难,找对方法、分版块的学习也还好,换句话说,你要是把Redshift拿下再回头过来学习Octane真的是易如反掌(如果想快速出图还是得是Octane);

    5、在渲染大场景的时候Redshift真的很占优势(因为是偏差渲染器,不用均等的计算),这一点使用过Octane的用户是深有体会啊;

    6、再一个就是Redshift的降噪功能真的做的很好(提升渲染品质的方法和参数很多),这一点用过深受“萤火虫”残害的Octane也深有体会吧?

    7、如果你从事的工作是平面居多(电商海报、产品包装、海报设计),那么我强烈建议你使用Octane(毕竟一张图渲染的时间还是很快的);如果你从事的是动画、视频包装,那么我还是强烈的建议你上手Redshift(因为你可能被Octane的不能排除折磨的不是一遍了);

 

一些概念 brute froce..

https://render.vsochina.com/h5/news/techarticle/show/846.html

Redshift三种GI模式简易分析

https://zhuanlan.zhihu.com/p/52137014

The Irradiance Cache GI Engine

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24963131

<think>好的,用户想了解如何使用Open3D进行离线渲染。首先,我需要回忆Open3D的相关知识,特别是离线渲染的部分。记得Open3D主要用于处理3D数据,比如点云和网格,支持可视化和渲染。用户提到“离线渲染”,可能是指不需要实时交互,直接将3D场景渲染成图像或视频保存下来。 接下来,我应该检查提供的引用内容。引用[2]提到Open3D用于处理和可视化3D数据,应用在计算机视觉、GIS等领域。引用[3]提到Shap-E-local生成3D模型,可能与渲染有关,但不确定。引用[4]关于OpenLayers的3D地图,可能不直接相关,但可以忽略。 用户需要具体的教程或实现方法。根据Open3D的文档,离线渲染通常涉及将3D场景渲染到图像文件,而不是实时显示在窗口里。可能需要用到非可视化的渲染方式,或者使用离屏渲染技术。 步骤一:安装Open3D。用户可能已经安装,但需要确认版本。引用[2]提到安装Open3D-0.18.0的教程,可以建议用户参考该教程确保正确安装。 步骤二:加载3D数据。比如读取PLY、OBJ等格式的文件。需要示例代码,展示如何加载点云或网格。 步骤三:配置渲染参数。比如设置视角、光照、背景色等。可能需要使用相机参数,调整视角矩阵。 步骤四:离线渲染到图像。使用Open3D的渲染函数,将场景渲染为numpy数组,再保存为图片。这里可能需要用到vis.get_view_control()和vis.capture_screen_image(),但如果是完全离屏渲染,可能需要使用非可视化的渲染器。 可能的问题:Open3D默认的渲染器是否需要打开窗口?在离线环境下,可能需要使用虚拟显示或者离屏渲染。例如,在Linux下可以使用Xvfb,或者在代码中使用vis.get_render_option().offscreen = True这样的设置。需要查阅Open3D文档确认相关参数。 此外,引用[3]提到的Shap-E-local生成3D模型,或许可以结合使用,先生成模型再用Open3D渲染。但用户主要问的是Open3D本身的离线渲染,所以可能不需要涉及Shap-E。 需要确保代码示例正确,比如使用offcreen模式,正确保存图像。比如: ```python import open3d as o3d mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("model.ply") vis = o3d.visualization.Visualizer() vis.create_window(visible=False) # 离屏模式 vis.add_geometry(mesh) vis.update_geometry(mesh) vis.poll_events() vis.update_renderer() vis.capture_screen_image("output.png") vis.destroy_window() ``` 但需要注意create_window的参数,某些版本可能需要设置offscreen=True,或者使用其他方法。不同版本的Open3D可能有差异,比如0.18.0版本可能需要特定的处理。 还需要处理可能的错误,比如模型未加载成功,路径错误,或者渲染参数不正确。建议用户在代码中添加错误处理,检查文件是否存在。 总结回答的结构:安装Open3D,加载数据,配置渲染,执行离线渲染并保存结果。提供示例代码,并引用相关的参考资料,如引用[2]的安装教程。</think>### 使用Open3D进行离线渲染的实现方法 #### 1. **安装Open3D** 首先确保已正确安装Open3D库。可以通过以下命令安装: ```bash pip install open3d ``` 若需特定版本(如0.18.0),可参考引用[2]中的Windows安装教程[^2]。 --- #### 2. **加载3D数据** Open3D支持多种3D格式(如`.ply`、`.obj`、`.stl`)。以下示例加载一个网格文件: ```python import open3d as o3d # 加载3D模型 mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("model.ply") mesh.compute_vertex_normals() # 计算法线以增强渲染效果 ``` --- #### 3. **配置离线渲染参数** Open3D支持离屏渲染(无需显示窗口),通过设置`offscreen`参数实现: ```python # 创建离屏渲染器 vis = o3d.visualization.Visualizer() vis.create_window(visible=False) # 关键:关闭可视化窗口 vis.add_geometry(mesh) # 设置视角和光照 view_ctl = vis.get_view_control() view_ctl.set_front([0, 0, 1]) # 相机朝向 view_ctl.set_up([0, 1, 0]) # 相机上方方向 ``` --- #### 4. **执行渲染并保存结果** ```python # 渲染并保存为图像 vis.update_geometry(mesh) vis.poll_events() vis.update_renderer() vis.capture_screen_image("output.png") # 释放资源 vis.destroy_window() ``` --- #### 5. **进阶:批量渲染与动画** 若需生成多角度渲染或动画,可循环调整相机参数: ```python for angle in range(0, 360, 10): view_ctl.rotate(10, 0) # 绕垂直轴旋转10度 vis.capture_screen_image(f"frame_{angle:03d}.png") ``` --- ### 注意事项 - **模型兼容性**:确保3D模型包含法线信息,否则渲染可能缺失光照效果。 - **离屏模式限制**:部分系统需配置虚拟显示(如Linux下使用`xvfb-run`)。 - **性能优化**:复杂场景可降低分辨率(`vis.create_window(width=640, height=480)`)提升速度。 --- ### 应用场景 - **科研数据可视化**:渲染点云重建结果(如LiDAR数据)。 - **工业设计**:离线生成产品多视角展示图。 - **GIS领域**:结合地图数据生成3D地形渲染图[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值