前端学习笔记<五>——图形验证码

本文详细介绍了两种图形验证码的生成方法及验证流程,包括纯文本验证码和基于HTML5 Canvas的图形验证码,后者提供了丰富的视觉效果并实现了验证码的有效验证。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2020.8.20

练习题的两种验证码

第一种

第一种,图形验证码功能没有验证,比如图形显示1234,输入2345也可以成功。

<tr>
	<td class="lab">图片验证码:</td>
    <td>
    <input type="text" name="yzm" placeholder="不区分大小写" class="txt">
    </td>
    <td>
    <div id="code_box">Af3D</div>
    </td>
</tr>
<script>
    var code_box = document.getElementById("code_box");
 
    function refreshCode() {
 		
    	//62个字符 随机选择4位
        var code = '0123456789qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM',
            char = '',
            result = '';
 
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
 
            //随机选择一位  (0,61) 写出0到61的随机的索引数字
            var code_index = Math.round(Math.random()*61);
            //得到随机的索引  取出随机地字符
            var char = code[code_index];
            //随机取出的字符 存在几个相同重复的问题 ,而且对于字母,不能区分大小写。
            // 避免重复的思路是:取出字符之后,和最后的result对比一下,看看里边是不是已经存在了,如果存在本次循环就终止,进行下一次
            if (result.toUpperCase().indexOf(char.toUpperCase()) > -1)
            //indexOf() == -1 说明结果里边没有要找的字符 那么 > -1 就是 里边有重复的字符
            {	
            	i --;
                //为什么会 --? 因为如果条件成立,那么本轮循环就结束进行下一轮循环(自然i就加1了),那么本轮本应该取出的字符就没有了
                //到最后会少一个字符 缺席
                continue;//终止本轮循环 进行下一轮
            }
            result += char;
        }
        code_box.innerHTML = result;
    }
    //点击事件
    code_box.onclick = refreshCode;
</script>

在这里插入图片描述

第二种

图片验证码:<input type="text"  id="picture"  value="" >
        <canvas id="canvas" width="100" height="25" οnclick="dj()" 
        style="border: 1px solid #ccc;border-radius: 5px;"></canvas>
<script>
        var show_num = [];
        draw(show_num);
       function dj(){
        draw(show_num);   
        }
       function sublim(){
       var val=document.getElementById("text").value;  
                   var num = show_num.join("");
                   if(val==''){
                       alert('请输入验证码!');
                   }else if(val == num){
                       alert('提交成功!');
                       document.getElementById(".input-val").val('');
                       draw(show_num);
       
                   }else{
                       alert('验证码错误!\n你输入的是:  '+val+"\n正确的是:  "+num+'\n请重新输入!');
                       document.getElementById("text").value='';
                       draw(show_num);
                   }
               
              
               
                 }
       function draw(show_num) {
               var canvas_width=document.getElementById('canvas').clientWidth;
               var canvas_height=document.getElementById('canvas').clientHeight;
               var canvas = document.getElementById("canvas");//获取到canvas的对象,演员
               var context = canvas.getContext("2d");//获取到canvas画图的环境,演员表演的舞台
               canvas.width = canvas_width;
               canvas.height = canvas_height;
               var sCode = "A,B,C,E,F,G,H,J,K,L,M,N,P,Q,R,S,T,W,X,Y,Z,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,q,w,e,r,t,y,u,i,o,p,a,s,d,f,g,h,j,k,l,z,x,c,v,b,n,m";
               var aCode = sCode.split(",");
               var aLength = aCode.length;//获取到数组的长度
                   
               for (var i = 0; i <= 3; i++) {
                   var j = Math.floor(Math.random() * aLength);//获取到随机的索引值
                   var deg = Math.random() * 30 * Math.PI / 180;//产生0~30之间的随机弧度
                   var txt = aCode[j];//得到随机的一个内容
                   show_num[i] = txt;
                   var x = 10 + i * 20;//文字在canvas上的x坐标
                   var y = 20 + Math.random() * 8;//文字在canvas上的y坐标
                   context.font = "bold 23px 微软雅黑";
       
                   context.translate(x, y);
                   context.rotate(deg);
       
                   context.fillStyle = randomColor();
                   context.fillText(txt, 0, 0);
       
                   context.rotate(-deg);
                   context.translate(-x, -y);
               }
               for (var i = 0; i <= 5; i++) { //验证码上显示线条
                   context.strokeStyle = randomColor();
                   context.beginPath();
                   context.moveTo(Math.random() * canvas_width, Math.random() * canvas_height);
                   context.lineTo(Math.random() * canvas_width, Math.random() * canvas_height);
                   context.stroke();
               }
               for (var i = 0; i <= 30; i++) { //验证码上显示小点
                   context.strokeStyle = randomColor();
                   context.beginPath();
                   var x = Math.random() * canvas_width;
                   var y = Math.random() * canvas_height;
                   context.moveTo(x, y);
                   context.lineTo(x + 1, y + 1);
                   context.stroke();
               }
           }
       function randomColor() {//得到随机的颜色值
               var r = Math.floor(Math.random() * 256);
               var g = Math.floor(Math.random() * 256);
               var b = Math.floor(Math.random() * 256);
               return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
           }
</script>

在这里插入图片描述
HTML5 Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

单独练习题学习

学习链接:图形验证码的两种实现方式

图形验证码无验证
<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>测试</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="120" height="40"></canvas>
    <script>
        /**生成一个随机数**/
        function randomNum(min,max){
            return Math.floor( Math.random()*(max-min)+min);
        }
        /**生成一个随机色**/
        function randomColor(min,max){
            var r = randomNum(min,max);
            var g = randomNum(min,max);
            var b = randomNum(min,max);
            return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
        }
        drawPic();
        document.getElementById("canvas").onclick = function(e){
            e.preventDefault();
            drawPic();
        }

        /**绘制验证码图片**/
        function drawPic(){
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var width=canvas.width;
            var height=canvas.height;
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.textBaseline = 'bottom';

            /**绘制背景色**/
            ctx.fillStyle = randomColor(180,240); //颜色若太深可能导致看不清
            ctx.fillRect(0,0,width,height);
            /**绘制文字**/
            var str = 'ABCEFGHJKLMNPQRSTWXY123456789';
            for(var i=0; i<4; i++){
                var txt = str[randomNum(0,str.length)];
                ctx.fillStyle = randomColor(50,160);  //随机生成字体颜色
                ctx.font = randomNum(15,40)+'px SimHei'; //随机生成字体大小
                var x = 10+i*25;
                var y = randomNum(25,45);
                var deg = randomNum(-45, 45);
                //修改坐标原点和旋转角度
                ctx.translate(x,y);
                ctx.rotate(deg*Math.PI/180);
                ctx.fillText(txt, 0,0);
                //恢复坐标原点和旋转角度
                ctx.rotate(-deg*Math.PI/180);
                ctx.translate(-x,-y);
            }
            /**绘制干扰线**/
            for(var i=0; i<8; i++){
                ctx.strokeStyle = randomColor(40,180);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo( randomNum(0,width), randomNum(0,height) );
                ctx.lineTo( randomNum(0,width), randomNum(0,height) );
                ctx.stroke();
            }
            /**绘制干扰点**/
            for(var i=0; i<100; i++){
                ctx.fillStyle = randomColor(0,255);
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(randomNum(0,width),randomNum(0,height), 1, 0, 2*Math.PI);
                ctx.fill();
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

图形验证码可验证
<!DOCTYPE html>
<html>
<!-- head -->
<head>
  <title>图片登录验证</title>
</head>
<body>
     <input type="text" value="" placeholder="请输入验证码(区分大小写)" 
	 style="height:43px;position: relative; top:-15px; font-size:20px;"id ="text">
     <canvas id="canvas" width="100" height="43" οnclick="dj()" 
	  style="border: 1px solid #ccc;
        border-radius: 5px;"></canvas>
     <button class="btn" οnclick="sublim()">提交</button>
    </body>
<script>
 var show_num = [];
 draw(show_num);
function dj(){
 draw(show_num);   
 }
function sublim(){
var val=document.getElementById("text").value;  
            var num = show_num.join("");
            if(val==''){
                alert('请输入验证码!');
            }else if(val == num){
                alert('提交成功!');
                document.getElementById(".input-val").val('');
                draw(show_num);

            }else{
                alert('验证码错误!\n你输入的是:  '+val+"\n正确的是:  "+num+'\n请重新输入!');
                document.getElementById("text").value='';
                draw(show_num);
            }
        
       
		
          }
function draw(show_num) {
        var canvas_width=document.getElementById('canvas').clientWidth;
        var canvas_height=document.getElementById('canvas').clientHeight;
        var canvas = document.getElementById("canvas");//获取到canvas的对象,演员
        var context = canvas.getContext("2d");//获取到canvas画图的环境,演员表演的舞台
        canvas.width = canvas_width;
        canvas.height = canvas_height;
        var sCode = "A,B,C,E,F,G,H,J,K,L,M,N,P,Q,R,S,T,W,X,Y,Z,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,q,w,e,r,t,y,u,i,o,p,a,s,d,f,g,h,j,k,l,z,x,c,v,b,n,m";
        var aCode = sCode.split(",");
        var aLength = aCode.length;//获取到数组的长度
			
        for (var i = 0; i <= 3; i++) {
            var j = Math.floor(Math.random() * aLength);//获取到随机的索引值
            var deg = Math.random() * 30 * Math.PI / 180;//产生0~30之间的随机弧度
            var txt = aCode[j];//得到随机的一个内容
            show_num[i] = txt;
            var x = 10 + i * 20;//文字在canvas上的x坐标
            var y = 20 + Math.random() * 8;//文字在canvas上的y坐标
            context.font = "bold 23px 微软雅黑";

            context.translate(x, y);
            context.rotate(deg);

            context.fillStyle = randomColor();
            context.fillText(txt, 0, 0);

            context.rotate(-deg);
            context.translate(-x, -y);
        }
        for (var i = 0; i <= 5; i++) { //验证码上显示线条
            context.strokeStyle = randomColor();
            context.beginPath();
            context.moveTo(Math.random() * canvas_width, Math.random() * canvas_height);
            context.lineTo(Math.random() * canvas_width, Math.random() * canvas_height);
            context.stroke();
        }
        for (var i = 0; i <= 30; i++) { //验证码上显示小点
            context.strokeStyle = randomColor();
            context.beginPath();
            var x = Math.random() * canvas_width;
            var y = Math.random() * canvas_height;
            context.moveTo(x, y);
            context.lineTo(x + 1, y + 1);
            context.stroke();
        }
    }
function randomColor() {//得到随机的颜色值
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
    }
</script>
    
    
</html>

出现这个错误的原因是在导入seaborn包时,无法从typing模块中导入名为'Protocol'的对象。 解决这个问题的方法有以下几种: 1. 检查你的Python版本是否符合seaborn包的要求,如果不符合,尝试更新Python版本。 2. 检查你的环境中是否安装了typing_extensions包,如果没有安装,可以使用以下命令安装:pip install typing_extensions。 3. 如果你使用的是Python 3.8版本以下的版本,你可以尝试使用typing_extensions包来代替typing模块来解决该问题。 4. 检查你的代码是否正确导入了seaborn包,并且没有其他导入错误。 5. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试在你的代码中使用其他的可替代包或者更新seaborn包的版本来解决该问题。 总结: 出现ImportError: cannot import name 'Protocol' from 'typing'错误的原因可能是由于Python版本不兼容、缺少typing_extensions包或者导入错误等原因造成的。可以根据具体情况尝试上述方法来解决该问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ImportError: cannot import name ‘Literal‘ from ‘typing‘ (D:\Anaconda\envs\tensorflow\lib\typing....](https://blog.csdn.net/yuhaix/article/details/124528628)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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