Java设计模式解析之九——外观模式

本文介绍了设计模式中的外观模式,包括其定义、特点、优缺点及适用场景。通过具体代码示例展示了如何通过外观类简化子系统之间的通信,降低系统间的耦合度。

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1.前言

  • 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
    • 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
    • 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
    • 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 这里介绍一下外观模式。

2.特点

  • 定义:要求一个子类系统的外部与内部通信必须通过一个统一的对象进行。这种模式提供一个高层的接口,使得子类系统更易于使用。
2.1.代码说明

创建3个子系统类,如下:

public class Circle {
    public void drawCircle() {
        System.out.println("绘制一个圆");
    }
}

public class Rectangle {
    public void drawRectangle() {
        System.out.println("绘制一个矩形");
    }
}

public class Triangle  {
    public void drawTriangle() {
        System.out.println("绘制一个三角形");
    }
}

外观类,如下:

public class Paper {

    private Circle circle;
    private Rectangle rectangle;
    private Triangle triangle;

    public Paper() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        triangle = new Triangle();
    }
    public void startDraw(){
        circle.drawCircle();
        rectangle.drawRectangle();
        triangle.drawTriangle();
    }
}

最终调用,如下:

public static void main(String[] args) {
    Paper paper = new Paper();
    paper.startDraw();
}

//---------------------打印日志-------------------------
//绘制一个圆
//绘制一个矩形
//绘制一个三角形
2.2.优缺点
  • 优点:1⃣️所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关,减少了系统的相互依赖。2⃣️对用户隐藏了具体实现,减少了用户对子系统对耦合。3⃣️同时也加强了安全性。
  • 缺点:1⃣️不符合开放封闭的原则,在原有的基础上拓展不方便。
2.3.使用场景
  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  • 子系统相对独立。
  • 预防低水平人员带来的风险。

3.总结

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4.最后

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