1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里介绍一下外观模式。
2.特点
- 定义:要求一个子类系统的外部与内部通信必须通过一个统一的对象进行。这种模式提供一个高层的接口,使得子类系统更易于使用。
2.1.代码说明
创建3个子系统类,如下:
public class Circle {
public void drawCircle() {
System.out.println("绘制一个圆");
}
}
public class Rectangle {
public void drawRectangle() {
System.out.println("绘制一个矩形");
}
}
public class Triangle {
public void drawTriangle() {
System.out.println("绘制一个三角形");
}
}
外观类,如下:
public class Paper {
private Circle circle;
private Rectangle rectangle;
private Triangle triangle;
public Paper() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
triangle = new Triangle();
}
public void startDraw(){
circle.drawCircle();
rectangle.drawRectangle();
triangle.drawTriangle();
}
}
最终调用,如下:
public static void main(String[] args) {
Paper paper = new Paper();
paper.startDraw();
}
//---------------------打印日志-------------------------
//绘制一个圆
//绘制一个矩形
//绘制一个三角形
2.2.优缺点
- 优点:1⃣️所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关,减少了系统的相互依赖。2⃣️对用户隐藏了具体实现,减少了用户对子系统对耦合。3⃣️同时也加强了安全性。
- 缺点:1⃣️不符合开放封闭的原则,在原有的基础上拓展不方便。
2.3.使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
3.总结
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4.最后
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