目录
6. EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup
一. Socket回顾与I/0模型
(一)Socket网络编程回顾
1. Socket概述
Socket
,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。
TCP/IP
协议是传输层协议,主要解决数据如何
在网络中传输,而
HTTP
是应用层协议,主要解决如何包装数据。
Socket
是通信的基石,是支持
TCP/IP
协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信
息:连接使用的协议、本地主机的
IP
地址、本地进程的协议端口、远程主机的
IP
地址、远程进程的协议
端口。
2. Socket整体流程
Socket
编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
(
ServerSocket
),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是
0
到
65536
,但是
0
到
1024
是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者
IP
地址,加上端口号,打开一个套接
字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

3. 代码实现
(二)I/O模型
1. I/O模型说明
(1). I/O
模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的
性能
(2). Java
共支持
3
种网络编程模型
/IO
模式:
BIO(
同步并阻塞
)
、
NIO(
同步非阻塞
)
、
AIO(
异步非阻塞
)
阻塞与非阻塞
主要指的是访问 IO 的线程是否会阻塞(或处于等待)线程访问资源,该资源是否准备就绪的一种处理方式
同步和异步
主要是指的数据的请求方式同步和异步是指访问数据的一种机制
2. BIO(同步并阻塞)
Java BIO
就是传统的
socket
编程
.
BIO(blocking I/O)
: 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程
池机制改善
(
实现多个客户连接服务器
)
。
工作机制

生活中的例子:
BIO问题分析
(1).
每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据
Read
,业务处理,数据
Write
(2).
并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
(3).
连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在
Read
操作上,造成线程资源浪费
3. NIO(同步非阻塞)
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求
(
连接
)
,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有
I/O
请求就进行处理。

生活中的例子
:

4. AIO(异步非阻塞)
AIO
引入异步通道的概念,采用了
Proactor
模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长
的应用
Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式, Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型。
生活中的例子
:

5. BIO、NIO、AIO 适用场景分析
(1). BIO(
同步并阻塞
)
方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,
并发局限于应用中,
JDK1.4
以前的唯一选择,但程序简单易理解
(2). NIO(
同步非阻塞
)
方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕
系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,
JDK1.4
开始支持
(3). AIO(
异步非阻塞
)
方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分
调用
OS
参与并发操作, 编程比较复杂,
JDK7
开始支持。
二. NIO编程
(一)NIO介绍
Java NIO
全称
java non-blocking IO
,是指
JDK
提供的新
API
。从
JDK1.4
开始,
Java
提供了一系
列改进的输入
/
输出的新特性,被统称为
NIO(
即
New IO)
,是同步非阻塞的。
1. NIO
有三大核心部分:
Channel(
通道
)
,
Buffer(
缓冲区
), Selector(
选择器
)
2. NIO
是 面向缓冲区编程的。数据读取到一个缓冲区中,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络
3. Java NIO
的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可
以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某
通道,但不需要等待它完全写入, 这个线程同时可以去做别的事情。通俗理解:
NIO
是可以做到
用一个线程来处理多个操作的。假设有
10000
个请求过来
,
根据实际情况,可以分配
50
或者
100
个
线程来处理。不像之前的阻塞
IO
那样,非得分配
10000
个。
(二)NIO和 BIO的比较
1. BIO
以流的方式处理数据
,
而
NIO
以缓冲区的方式处理数据
,
缓冲区
I/O
的效率比流
I/O
高很多
2. BIO
是阻塞的,
NIO
则是非阻塞的
3. BIO
基于字节流和字符流进行操作,而
NIO
基于
Channel(
通道
)
和
Buffer(
缓冲区
)
进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。
Selector(
选择器
)
用于监听多个通道的
事件(比如:连接请求, 数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。
(三)NIO 三大核心原理示意图
一张图描述 NIO 的 Selector 、 Channel 和 Buffer 的关系
1.
每个
channel
都会对应一个
Buffer
2. Selector
对应一个线程, 一个线程对应多个
channel(
连接
)
3.
每个
channel
都注册到
Selector
选择器上
4. Selector
不断轮询查看
Channel
上的事件
,
事件是通道
Channel
非常重要的概念
5. Selector
会根据不同的事件,完成不同的处理操作
6. Buffer
就是一个内存块 , 底层是有一个数组
7.
数据的读取写入是通过
Buffer,
这个和
BIO , BIO
中要么是输入流,或者是输出流
,
不能双向,但是NIO
的
Buffer
是可以读也可以写
, channel
是双向的。
(四)缓冲区(Buffer)
1. 基本介绍
缓冲区(
Buffer
):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个数组,该对象
提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。
Channel
提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由
Buffer。

2. Buffer常用API介绍
(1). Buffer
类及其子类

在
NIO
中,
Buffer
是一个顶层父类,它是一个抽象类
,
类的层级关系图
,
常用的缓冲区分别对应
byte,short, int, long,float,double,char 7
种
.
(2)缓冲区对象创建

示例代码
:
package com.lagou.buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* Buffer的创建
*/
public class CreateBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.创建指定长度的缓冲区 ByteBuffer为例
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(allocate.get());//从缓冲区当中拿去数据
}
//会报错. 后续讲解
//System.out.println(allocate.get());//从缓冲区当中拿去数据
//2.创建一个有内容的缓冲区
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("lagou".getBytes());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(wrap.get());
}
}
}
(3)缓冲区对象添加数据
图解:
示例代码:
package com.lagou.buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* 向缓冲区中添加数据
*/
public class PutBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个缓冲区
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
System.out.println(allocate.position());//0 获取当前索引所在位置
System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
System.out.println(allocate.remaining());//10 还有多少个可以操作的个数
System.out.println("----------------");
// 修改当前索引所在位置
//allocate.position(1);
// 修改最多能操作到哪个索引的位置
//allocate.limit(9);
// System.out.println(allocate.position());//1 获取当前索引所在位置
//System.out.println(allocate.limit());//9 最多能操作到哪个索引位置
//System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
//System.out.println(allocate.remaining());//8 还有多少个可以操作的个数
// 添加一个字节
allocate.put((byte) 97);
System.out.println(allocate.position());//1 获取当前索引所在位置
System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
System.out.println(allocate.remaining());//9 还有多少个可以操作的个数
System.out.println("----------------");
// 添加一个数组
allocate.put("abc".getBytes());
System.out.println(allocate.position());//4 获取当前索引所在位置
System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
System.out.println(allocate.remaining());//6 还有多少个可以操作的个数
System.out.println("----------------");
// 添加一个数组
allocate.put("123456".getBytes());
System.out.println(allocate.position());//10 获取当前索引所在位置
System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
System.out.println(allocate.remaining());//0 还有多少个可以操作的个数
System.out.println(allocate.hasRemaining());//false 是否还能操作
System.out.println("----------------");
//如果缓冲区满了. 可以调整position位置, 就可以重复写. 会覆盖之前存入索引位置的值
allocate.position(0);
allocate.put("123456".getBytes());
System.out.println(allocate.position());//6 获取当前索引所在位置
System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
System.out.println(allocate.remaining());//4 还有多少个可以操作的个数
System.out.println(allocate.hasRemaining());//true 是否还能操作
}
}
(4)缓冲区对象读取数据
图解:flip()方法
图解:clear()方法
实例代码:
package com.lagou.buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* 从缓冲区中读取数据
*/
public class GetBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个指定长度的缓冲区
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
allocate.put("0123".getBytes());
System.out.println("position:" + allocate.position());//4
System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
//切换读模式
System.out.println("读取数据--------------");
allocate.flip();
System.out.println("position:" + allocate.position());//4
System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
for (int i = 0; i < allocate.limit(); i++) {
System.out.println(allocate.get());
}
//读取完毕后.继续读取会报错,超过limit值
//System.out.println(allocate.get());
//读取指定索引字节
System.out.println("读取指定索引字节是不需要去判断limit值的--------------");
System.out.println(allocate.get(1));
System.out.println("读取多个字节--------------");
// 重复读取
allocate.rewind();
byte[] bytes = new byte[4];
//通过这个get方法将内容读到数组
allocate.get(bytes);
System.out.println(new String(bytes));
// 将缓冲区转化字节数组返回
System.out.println("将缓冲区转化字节数组返回--------------");
byte[] array = allocate.array();
System.out.println(new String(array));
// 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值
System.out.println("写模式--------------");
allocate.clear();
allocate.put("abc".getBytes());
System.out.println(new String(allocate.array()));
}
}
注意事项:
1. capacity :容量(长度) limit : 界限(最多能读 / 写到哪里) posotion :位置(读 / 写哪个索引)2. 获取缓冲区里面数据之前,需要调用 flip 方法3. 再次写数据之前,需要调用 clear 方法,但是数据还未消失,等再次写入数据,被覆盖了才会消失。
(五)通道(Channel)
1. 基本介绍
通常来说NIO中的所有IO都是从 Channel(通道) 开始的。NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:
(1).
通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行
IO
操作的时候
需要分别创建一个输入流和一个输出流)
(2).
通道可以异步读写
(3).
通道总是基于缓冲区
Buffer
来读写

2. Channel常用类介绍
(1)Channel接口
常 用 的
Channel
实现类类 有 :
FileChannel , DatagramChannel ,ServerSocketChannel
和
SocketChannel
。
FileChannel
用于文件的数据读写,
DatagramChannel
用于
UDP
的数据读
写,
ServerSocketChannel
和
SocketChannel
用于
TCP
的数据读写。
【
ServerSocketChanne
类似
ServerSocket , SocketChannel
类似
Socket
】

(2)SocketChannel 与ServerSocketChannel
类似 Socke和ServerSocket,可以完成客户端与服务端数据的通信工作.
3. 编写NIO ServerSocketChannel
服务端实现步骤:
1. 打开一个服务端通道2. 绑定对应的端口号3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道5. 获取客户端传递过来的数据 , 并把数据放在 byteBuffer 这个缓冲区中6. 给客户端回写数据7. 释放资源
代码实现
:
package com.lagou.channel;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* 服务端
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
//1. 打开一个服务端通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//2. 绑定对应的端口号
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
//3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
System.out.println("服务端启动成功....");
while (true) {
//4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
if (socketChannel == null) {
System.out.println("没有客户端连接...我去做别的事情");
Thread.sleep(2000);
continue;
}
//5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
//5.1创建一个缓冲区
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
//返回值
//正数: 表示本地读到有效字节数
//0: 表示本次没有读到数据
//-1: 表示读到末尾
int read = socketChannel.read(allocate);
System.out.println("客户端消息:" + new String(allocate.array(), 0,
read, StandardCharsets.UTF_8));
//6. 给客户端回写数据,创建一个有内容的缓存区,将其回写给客户端
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("没钱".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
//7. 释放资源
socketChannel.close();
}
}
}
4. 编写NIO SocketChannel
实现步骤
1. 打开通道2. 设置连接 IP 和端口号3. 写出数据4. 读取服务器写回的数据5. 释放资源
代码实现:
package com.lagou.channel;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* 客户端
*/
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 打开通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//2. 设置连接IP和端口号
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
//3. 写出数据
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("老板.还钱吧!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
//4. 读取服务器写回的数据
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
int read = socketChannel.read(allocate);
System.out.println("服务端消息:" +
new String(allocate.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8));
//5. 释放资源
socketChannel.close();
}
}
(六) Selector (选择器)
1. 基本介绍
可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到
NIO
的
Selector(
选择器
). Selector
能够检测
多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

在这种没有选择器的情况下
,
对应每个连接对应一个处理线程
.
但是连接并不能马上就会发送信息
,
所以还会产生资源浪费。

只有在通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
,
避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
2. 常用API介绍
(1)Selector 类是一个抽象类
常用方法:
Selector.open() : //
得到一个选择器对象
selector.select() : //
阻塞 监控所有注册的通道
,
当有对应的事件操作时
,
会将
SelectionKey
放入
集合内部并返回事件数量
selector.select(1000): //
阻塞
1000
毫秒,监控所有注册的通道
,
当有对应的事件操作时
,
会将
SelectionKey
放入集合内部并返回
selector.selectedKeys() : //
返回存有
SelectionKey
的集合
(2)SelectionKey

常用方法:
- SelectionKey.isAcceptable(): 是否是连接继续事件:(代表着客户端向服务端发起了一个连接时间)
- SelectionKey.isConnectable(): 是否是连接就绪事件: (代表着客户端向服务端发起的连接已经就绪)
- SelectionKey.isReadable()是否是读就绪事件
- SelectionKey.isWritable(): 是否是写就绪事件
SelectionKey中定义的4种事件:
- SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器 可以接收这个连接了
- SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功
- SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操 作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
- SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用 于写操作)
3. Selector 编码
服务端实现步骤:
1. 打开一个服务端通道2. 绑定对应的端口号3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞4. 创建选择器5. 将服务端通道注册到选择器上 , 并指定注册监听的事件为 OP_ACCEPT6. 检查选择器是否有事件7. 获取事件集合8. 判断事件是否是客户端连接事件 SelectionKey.isAcceptable()9. 得到客户端通道 , 并将通道注册到选择器上 ,