自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Texture2D 纹理无法读取或写入

人物使用的纹理如Std_Skin_Head_Diffuse 等,需要在导入设置中改变其格式为支持像素操作的格式,如RGBA32。默认的纹理格式在使用 GetPixels32(),SetPixels32 这样的函数调用时,会出现无法读取或写入的错误。

2025-03-17 18:29:01 334

原创 小参数视频插帧IFRNet解读和代码复现

模型参数非常小,推理速度快的视频插帧模型IFRNet论文原理讲解,以及代码复现

2025-01-10 16:37:03 1111

原创 实时视频插帧RIFE解读和代码复现

此论文标题是《RIFE: Real-Time Intermediate Flow Estimation for Video Frame Interpolation》,意为一种实时的视频插帧光流估计方法。该论文被ECCV 2022收录,提出了一个十分轻量又准确的光流估计网络IFNet,用于完成视频插帧任务。

2024-12-05 12:51:33 1849 1

原创 BiFormer 解读和代码使用示例

对于一个查询,首先在粗略的区域级别过滤掉不相关的键值对,然后在剩余候选区域(即路由区域)的并集中应用细粒度的token到token的注意力。我们提供了所提出的两级路由注意力的简单但有效的实现,它利用稀疏性来节省计算和内存,同时只涉及GPU友好的密集矩阵乘法

2024-11-29 14:42:05 1338

原创 FreqFusion使用时mmcv导入时 ImportError: DLL load failed while importing _ext: 找不到指定的程序。

然后由于我本地使用的torch和cuda版本不同,安装后使用FreqFusion就报错了。然后选好自己对应的torch和cuda版本,复制命名安装即可。解决方法也很简单,安装对应的mmcv版本就可以了。

2024-10-04 20:09:02 343

原创 【论文阅读】自监督方法插帧 FLAVR: Flow-Agnostic Video Representations for Fast Frame Interpolation

FLAVR

2022-12-09 14:51:11 1018 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除