- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 Unity Texture2D 纹理无法读取或写入
人物使用的纹理如Std_Skin_Head_Diffuse 等,需要在导入设置中改变其格式为支持像素操作的格式,如RGBA32。默认的纹理格式在使用 GetPixels32(),SetPixels32 这样的函数调用时,会出现无法读取或写入的错误。
2025-03-17 18:29:01
334
原创 实时视频插帧RIFE解读和代码复现
此论文标题是《RIFE: Real-Time Intermediate Flow Estimation for Video Frame Interpolation》,意为一种实时的视频插帧光流估计方法。该论文被ECCV 2022收录,提出了一个十分轻量又准确的光流估计网络IFNet,用于完成视频插帧任务。
2024-12-05 12:51:33
1849
1
原创 BiFormer 解读和代码使用示例
对于一个查询,首先在粗略的区域级别过滤掉不相关的键值对,然后在剩余候选区域(即路由区域)的并集中应用细粒度的token到token的注意力。我们提供了所提出的两级路由注意力的简单但有效的实现,它利用稀疏性来节省计算和内存,同时只涉及GPU友好的密集矩阵乘法
2024-11-29 14:42:05
1338
原创 FreqFusion使用时mmcv导入时 ImportError: DLL load failed while importing _ext: 找不到指定的程序。
然后由于我本地使用的torch和cuda版本不同,安装后使用FreqFusion就报错了。然后选好自己对应的torch和cuda版本,复制命名安装即可。解决方法也很简单,安装对应的mmcv版本就可以了。
2024-10-04 20:09:02
343
原创 【论文阅读】自监督方法插帧 FLAVR: Flow-Agnostic Video Representations for Fast Frame Interpolation
FLAVR
2022-12-09 14:51:11
1018
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人