Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十七) 深度帧3D

本文介绍了如何使用Kinect for Windows SDK v2.0进行深度帧的3D显示。通过轮询模式获取深度数据,使用ICoordinateMapper进行坐标映射,并在Direct3D中进行渲染,将深度值映射为彩虹颜色。提供代码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



(转载请注明出处)

使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 1409

这节算是补充节吧,以3D方式显示深度帧,SDK更新的则在后面的章节说明.

之前想错了,以为每帧显示所谓的点云,GPU负担很大,

背景每帧都要传送 500 * 400 * 3 * 4 , 才2M的数据,之前估计错了。


3D接口依然是D3D11,这次简单多了,顺带复习一下吧

要点:

0. 初始化..  仅仅需要:

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值