3D数学基础

这篇博客介绍了3D数学的基础知识,包括1D、2D和3D坐标系的概念,重点讲解了3D坐标系的左手和右手规则。文章还探讨了不同坐标系的应用,如世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系,并强调了坐标系转换的重要性。此外,向量的定义、运算,如模、标准化和点乘,也是讨论的内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数的分类

在这里插入图片描述

1D

在这里插入图片描述

2D

笛卡尔坐标系,总体上来说,总能通过旋转使x轴向右为正,y轴向上为正,所有2D坐标系是等价的。

3D坐标

左手坐标系: 右手坐标系:
3d软件中的坐标系无非是这两种之一,或者这两种的旋转变化。

左手坐标系和右手坐标系
有多种坐标系,所有坐标系都是平等的,但某些可能比其他的更合适。
1、世界坐标系
世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架,我们 关心最大坐标系的绝对。
2、物体坐标系
相对于物体的坐标系,也称作模型坐标系。
3、摄像机坐标系
以摄像机为中心建立的坐标系
坐标系的描述,实则是关心原点和轴。
坐标系的转换,则是关心某一点的坐标在另一个坐标系中描述该点-----坐标转换

向量

向量没有位置,只有大小和方向。 位置是没有意义的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值