网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6   ,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了网狐6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低了开发成本,有了内核源码,您就成功了80%!

 

基本设计概念和处理流程

调用模型

利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由

该接口的派生类实现.示意图:

 


基于事件驱动的数据处理模型

为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服

务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩

子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServiceSink做具体逻辑事件数据处理。
示意图:


再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处

理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:

事件数据设计


框架体系设计

 

功能模块划分

 

 

数据队列服务QueueService模块设计

    基本设计概念

    建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.

   类与接口设计

     接口设计

 

 

 

 

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