2025年2月4日--2月23日(试试晚上ue4.0shader抄写+早上ue5肉鸽独立游戏视频+GPU精粹催眠+周末UEC++案例(继之以培训内容)10小时,合计2966小时,剩余7034小时)

在过年那周已经验证过了,只要还不是完全失业。只搞gameplay,内心是抵触的,应该有真才实学才行。把ue4.0 shader也要抄写下。

按照百日计划。
ue4.0 shader源码抄写每天300行
2月4日-2月9日,应剩21700行

ue5.0每天一小节视频教程3.2-3.7

有问题的话,就周末再查漏补缺搞完。

分配到每天,即

周二:
ue4.0shader源码抄写应剩23200行
ue5肉鸽视频3.2
周三:
ue4.0shader源码抄写应剩22900行
ue5肉鸽视频3.3
周四:
ue4.0shader源码抄写应剩22600行
ue5肉鸽视频3.4
周五:
ue4.0shader源码抄写应剩22300行
ue5肉鸽视频3.5
周六:
ue4.0shader源码抄写应剩22000行
ue5肉鸽视频3.6
周日:
ue4.0shader源码抄写应剩21700行
ue5肉鸽视频3.7

实际执行情况:
周二:
14:00-15:20,ue4.0shader源码抄写剩168个文件,22890行

周三:
19:00-20:00,ue5肉鸽3.2

周五:
19:30–,ue5肉鸽3.3(17:00/29:07)

周日:
10:00–11:03ue5肉鸽3.3
12:15–ue5肉鸽3.4

第二周:
周二:
6:41–7:30,ue5肉鸽3.4

19:30-22:30,qt tcp(p13,p14)

周三:6:30–8:00,ue5肉鸽3.5

周四:
19:00-21:00,c++网络(p1-p7)

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