商业引擎+开源引擎(上班unity3d+osgearth,下班Ue4+ogre(继之以自研引擎))

博主的工作重心从UE4转向Unity3D,由于获取到Unity项目源码,决定在上班时间深入学习Unity3D和Osgearth产品源码。下班后则专注于UE4和Ogre,同时也会关注自研引擎。目标是在现有岗位稳定发展三年,并为未来可能去中科的工作做准备。

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工作内容的改动,使我不得不再次制定规划。
工作上,ue4不进行了,因为有unity项目源码了。所以,ue4课后学习吧。unity3d又不能不搞,因为我还不想跳槽。想稳住三年再说。

所以,Unity3d要成为重点了,日志上还要写东西吧。osg也要搞,重点在产品源码的架构学习上,我觉得这个还是值得学习的,下家如果去中科的话,还得学学。
Ue4也要学习,未来的方向。

ogre也要继续抄一下。
所以,接下来就是商业引擎+开源引擎。

osgearth产品源码+unity3d,在上班时间进行。
ue4+ogre以及自研引擎在下班进行。

先进行商业引擎学习,想深钻时,进行开源引擎的。

即,上班时,先学下unity3d,累了就看Osgearth产品源码。
下班时,先进行ue4学习,累了就进行ogre(继之以自研引擎)。

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