调试最长的一帧(第八天)

这篇博客探讨了图形上下文的获取与交互事件的处理流程。首先获取所有图形上下文,接着通过checkEvents()分发消息并使用takeEvents()捕获用户交互,这些事件随后由GUIEventHandler进行处理。在消息分发过程中,涉及消息回调函数WM。同时,文章还强调了窗口开启或关闭时正确管理渲染线程的重要性,确保线程安全。

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先看看总体进度


先获取所有的图形上下文,然后进行checkEvents()请求分发消息并通过takeEvents()获取交互事件,再交由GUIEventHandler处理交互事件。

中间的步骤,在checkeEvents里面,

 

消息分发函数,

消息处理回调函数WM..

 

 

把消息加到Events

 

 

处理y轴方向

设置焦点摄像机

 

 

将焦点摄像机坐标转换到主摄像机坐标(非主摄像机坐标范围(-1,1),(-1,1))

 

开启或者关闭窗口时,要先终止所有的渲染线程(包括各个图形设备开启的线程和渲染器开启的线程),再开启或者关闭窗口,再打开所有的渲染线程。

 

 

 

 

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