记忆术之关联法

        从古至今,人类对记忆的崇拜和渴望是没有变化。这就衍射了一大批记忆类节目,比如像最强大脑之类,其实在看最强大脑感叹之余。也应该对其中的原理做一份探讨,早在看节目前,我曾经看过一本叫《与爱因斯坦月球漫步》的书,书中详细描述了如何使用记忆宫殿的方式来记忆事物,基本的原理就是,记忆跟肌肉一样,需要训练,如果你不训练,就会萎缩。熟能生巧,没有电视上看到的那般神奇,综艺节目往往为了节目效果而夸大一部分实时,让节目更加好看。我也算是研究过一阵时间,虽然没什么成就,也算略懂一二,在这里跟大家分享一下,也算是对过去一阵时间的总结。最后啰嗦一句,记忆术只是看上去很美好,实际效果并没有特别的经验,只是日常生活的一般工具而已,比如记住别人的名字,记住一些特殊的事情,对于学习的本质,没有一个本质的提高。

        联想法简单说就是通过一些联想记住一些事情,这个想象力丰富的人会比较适用。因为人类的大脑会对比较奇特的事物产生深刻印象,或者说记忆。这里举一个例子,比如你要到超市里面去买香蕉和水盆。可是你到了超市,发现自己已经忘记了要买什么。这里,你只要发挥一下简单的想象力,就可以轻松记住了。我这里举下我自己的例子,我会想着我自己乘着一首水盆做成的航母般的船,然后手里抱着一个像西瓜那么大的香蕉。那么等你到超市了,只要回忆下这个场景就知道你需要买什么了。在超级记忆这本书里,作者讲了一些比较有效联想方面,我个人认为一些比较好的方面是

  •  感觉/感官
  • 运动
  • 联想
  • 性(不由想起食色性也,人擅长YY,而且难忘..)
  • 幽默
  • 想象
  • 编号
  • 符号
  • 颜色(因人而异,比如我就对颜色不敏感)
  • 顺序的/或次序
  • 积极的现象
  • 夸张(我上面的例子就是用到了夸张)

    最后举一个例子来作为结束,假设你需要出门旅行,而旅行需要带一些物品,这里我们简化一下,带10类物品,这对于一般人来讲是很难记忆的了。我们需要记忆的物品如下:

  1. 现金
  2. 手机
  3. 各类充电器
  4. 银行卡
  5. 身份证
  6. 车票
  7. 日常药品
  8. 雨伞
  9. 随身衣物
  10. 耳机

现在开始,我们需要开始编故事了,这个故事越离奇越好,这里我临时编一个故事,也许不好,给大家做个参考:

现象你出门,身上穿一件用钞票做的衣服,你嘴里叼着一个巨大的手机,左脚和右脚分别踏着身份证银行卡滑行。你正在悠闲自在划着,突然被一堆线给绊倒,一般原来一个巨大橙色的充电器像棵大树长出的纸条。这时候冲出来几个跟丸一样的侏儒出来,想要绑架你,你只要掉进旁边的一条河里,可是你不会游泳,只要用一把当成船拼命的划着,最后你还是被抓到了,他们用耳机线将你五花大绑,并向你索要你的车票,因为你的车票里面隐藏一个宝藏的秘密。



标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
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