OGRE Defferedshading实现和应用
基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用
三年前开始接触ogre引擎,由于工作需要一直进行图形方面的研发和尝试,随着引擎技术的进步,ogre的与Cryengine3、Unreal3等一线图形引擎在画面上的差距越来越大,主要原因在于ogre目前的设计趋于一套开放性的架构,并不着眼于细节的完善,也就是说盖一栋别墅,如果你要住进去就要自己去装修..
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2015-03-04 10:13:29 ·
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