在 QML 中,Glow
和 DropShadow
都是 QtGraphicalEffects 模块提供的视觉效果组件,但它们的设计目的和使用场景有所不同。以下是两者的对比分析:
1. 功能定义
组件 | 功能描述 |
---|---|
Glow | 为元素添加发光效果,光晕会均匀围绕元素边缘扩散,模拟自发光或高亮效果。 |
**DropShadow** | 为元素添加投影效果,模拟光源照射下的阴影,增强元素的立体感和层次感。 |
2. 核心属性对比
Glow
特有属性
spread
控制光晕的扩散强度(0
表示光晕集中在边缘,1
表示完全扩散)。Glow { spread: 0.5 } // 中等扩散强度
DropShadow
特有属性
horizontalOffset
/verticalOffset
控制阴影的水平和垂直偏移量,模拟光源方向。DropShadow { horizontalOffset: 5 // 水平偏移 verticalOffset: 5 // 垂直偏移 }
共有属性
属性 | 作用 | 默认值 |
---|---|---|
color | 发光/阴影颜色 | "white" / "black" |
radius | 模糊半径(值越大,效果越宽泛,性能开销增加) | 8 |
samples | 采样点数(值越大,效果越平滑,性能越低) | 16 |
transparentBorder | 是否允许透明边框(避免边缘锯齿) | true |
source | 目标元素(如 Image 、Rectangle 等) | 必填 |
3. 视觉效果对比
Glow
的典型效果
- 光晕围绕元素边缘均匀扩散,颜色鲜艳,常用于:
- 高亮焦点元素(如按钮悬停)。
- 模拟霓虹灯、发光文字或图标。
Glow { source: button color: "#00ff00" // 绿色光晕 radius: 12 spread: 0.3 }
DropShadow
的典型效果
- 阴影偏移元素本体,增强立体感,常用于:
- 浮层卡片、弹窗的投影效果。
- 模拟真实光照下的物体阴影。
DropShadow { source: card color: "#80000000" // 半透明黑色阴影 radius: 16 horizontalOffset: 4 verticalOffset: 4 }
4. 性能对比
Glow
光晕的均匀扩散可能对性能要求更高,尤其是在大radius
和samples
时。DropShadow
阴影的偏移计算可能略高效,但大radius
同样会显著影响性能。
优化建议:
- 优先使用较小的
radius
(如4~8
)和samples
(如radius * 2
)。 - 在移动端或低性能设备中,避免同时启用多个复杂效果。
5. 结合使用示例
Glow
和 DropShadow
可以叠加使用,实现更丰富的视觉效果:
import QtQuick 2.15
import QtGraphicalEffects 1.15
Rectangle {
width: 200
height: 200
color: "#f0f0f0"
Rectangle {
id: box
anchors.centerIn: parent
width: 100
height: 100
color: "cyan"
}
// 先添加阴影
DropShadow {
source: box
anchors.fill: box
radius: 8
samples: 16
color: "#40000000"
horizontalOffset: 3
verticalOffset: 3
}
// 再添加发光(覆盖在阴影之上)
Glow {
source: box
anchors.fill: box
radius: 8
samples: 16
color: "cyan"
spread: 0.2
}
}
6. 如何选择?
场景 | 推荐组件 |
---|---|
需要元素自发光或高亮 | Glow |
需要模拟真实阴影和立体感 | DropShadow |
需要同时发光和阴影 | 组合使用 |
7. 注意事项
- 渲染顺序:
多个效果叠加时,注意声明顺序(后声明的效果会覆盖在前面的效果之上)。 - 透明背景:
若目标元素(source
)有透明区域,可能需要设置transparentBorder: true
避免锯齿。 - 性能监控:
在动态场景(如滚动列表)中谨慎使用,避免帧率下降。
通过灵活选择 Glow
和 DropShadow
,可以为 QML 界面添加细腻的光影效果,提升用户体验!