Quick-Cocos2d-x 2.26 用tolua导出C++类给lua调用WINDOWS篇例子2

这篇博客介绍了如何在Quick-Cocos2d-x 2.26版本中使用tolua将C++类导出给Lua调用,具体步骤包括创建C++类、修改.tolua文件、执行build.bat生成新文件、在VS2012中编译项目,并通过测试验证功能实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看

参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode

这次以第二篇博文例子为主,这个例子没有新建一个.tulua文件,而是在原来的.tulua中修改,同时新建了一个目录夹,将要添加的c++头文件和源文件放在里面,也有实用价值。

1、创建目录和c++源文件

在C:\work\quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\external\extra创建一个myclass目录,然后创建:

MySprite.h 内容如下:

#ifndef __mtet__MySprite__
#define __mtet__MySprite__
 
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
 
class MySprite : public CCSprite{
public:
    static MySprite* createMS(const char* fileName);
};
#endif /* defined(__mtet__MySprite__) */

MySprite.cpp 内容如下:

#include "MySprite.h"
MySprite* MySprite::createMS(const char* fileName){
    MySprite* sp = new MySprite();

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