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原创 《初学cocos2d-x》- 动画CCAnimation(2)
忙了很久终于忙完了,有空继续研究一下 cocos2d-x,今天研究了一下动画,下面简单的实现了一下。其中也遇到几个问题,比如C++太久不用了,完全不会用了,然后就是刚下载的cocos2d-x版本用的cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 版本比我之前使用的版本API修改了不少。例子虽少,不过读读源码还是难不倒我的。言归正传,下面是简单的实现了一个动画。如图
2013-07-21 09:29:59
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原创 Android持续集成一《Jenkins》
#Android持续集成之《Jenkins》###前期准备himebrewjenkinsjdk8android sdkgradle###安装himebrew网站介绍https://brew.sh/index_zh-cn.html执行命令/usr/bin/ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/H...
2019-12-09 15:15:29
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原创 android优秀的开源框架
分类 二级分类 框架名称 简介 更新日期 工具 Gson插件 gson-plugin 辅助 Gson 库的 gradle 插件,防止 Json 数据解析类型异常。 ...
2019-12-04 15:30:43
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原创 《android小技巧》setOnItemClickListener没有响应
android gridview setOnItemClickListener没有响应在Item布局的根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”的属性就好了
2013-09-02 11:08:57
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原创 《初学cocos2d-x》- 重力加速度感应(6)
cocos2d-x中的重力加速度传感器,这个跟触摸很相似需要在you CClayer里实现 setAccelerometerEnabled(true);然后对应的在头文件里声明virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);对应的.cpp文件里void GameLayer::did
2013-08-06 09:11:20
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原创 coco2d-x 2.0 + 版本设置竖屏
全局搜索 supportedInterfaceOrientations方法然后替换成// For ios6, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{#ifdef __IPHONE_6_
2013-08-05 22:00:29
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原创 《初学cocos2d-x》- 简单的触摸事件实现(5)
coco2d-x触摸事件简单实现我是在CCLayer里面实现触摸的要声明几个方法 //添加触屏委托,重新此方法 virtual void onEnter(); //触屏响应重写这三个方法 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);//按下 virtual void cc
2013-07-28 21:39:04
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原创 《初学cocos2d-x》- 容器CCArray(4)
我使用的cocos2d-x是2.1.4版本的.里面有一个容器CCArray,这个跟1.X版本使用略微有些区别.不过目前用起来还算可以,刚开始主要有一些问题,我调用count()的的时候出现内存错误,我看了一下是下面这里报错unsigned int CCArray::count(){ return data->num;}然后只要在初始化的CCArray的时候加入
2013-07-22 10:41:10
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原创 《初学cocos2d-x》- 动画TexturePacker(3)
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。TexturePacker做出来的图是一张大图,从性能以及使用上来讲都是特别方便的,具体网上说的太多了,如果有兴趣可以查查,这里暂时不说,下面说一下简单的使用,以及代码。1.下载什么版本都有,你懂的,自己google 百度一下2.新建一个项目
2013-07-21 11:30:06
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原创 android 动态设置android:drawableLeft|Right|Top|Bottom
Drawable drawable=getResources().getDrawable(R.drawable.img);drawable.setBounds(0, 0, drawable.getMinimumWidth(), drawable.getMinimumHeight());view.setCompoundDrawables(drawable, null, null,null);
2013-05-27 16:27:59
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原创 android TextView 字体竖着写(纵向)的方案
如图,android布局文件,字体实现纵向其实这个效果实现起来很简单,刚才群里朋友问我,我想了几个方案,不知道大家谁有更好的方案.1.自定义view ondraw里面生写缺点:硬编码优点:满足可恶产品,可恶策划的需求2.旋转动画 ,旋转90°缺点:角度坐标比较难搞优点:同上不解释3.修改布局横竖屏布局缺点:这个需要很多资源图片配合,可以理
2012-12-13 12:03:14
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原创 《win7 64位下安装配置tomcat》
安装JDK以及环境下载地址 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html环境变量变量名 CLASSPATH变量值 .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%TOMCAT_HOME%
2012-12-05 11:16:21
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原创 《eclipse安装adt插件 提示的常见错误 - Cannot complete the install because one or more required items could not 》
今天更新了一下eclipse上的adt插件,出现以下错误,研究了一会儿才发现问题错误信息Cannot complete the install because one or more required items could not be found. Software being installed: Android Native Development Tools 21.0.0.
2012-11-24 14:37:24
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原创 《初学cocos2d-x》- 第一个项目(1)
最近离职休息找工作,无聊,给自己找点事儿,研究一下cocos2d-x。首先新建一个项目nextnext 然后保存到一个你希望的位置。OK项目建完了,开始看一下结构。Group&Files 1.ResourcesDefault.png 加载IOS显示的图片Icon.png 应用图
2012-11-09 17:27:49
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原创 mac下xcode4安装cocos2d-x
1。下载源码http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download比较喜欢下载这个,下载完了解压2。使用terminal先进入你刚才解压的目录中输入 ./install-templates-xcode.sh -u -f如果你顺利的话你会看到 Installing Xcode 4 lua iOS
2012-11-08 13:03:11
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原创 《android自动化测试之NativerDriver 一 集成junit以及脚本的使用》
上一篇介绍了安装。NativerDriver实际上可以跟多种测试项目集成,我选择了一个轻量级的junit,其实原因很简单,android自带junit插件,我比较懒这个还是很省事儿的。eclipes可以运行junit的测试项目,但是既然做自动化测试,不能每次都手动去点击一下运行是吧。那么脱离eclipes该如何做其实也很简单首先需要下载一个junit.jar 哪个版本的我不太记得了,应
2012-10-31 11:28:41
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原创 《android自动化测试之NativerDriver 一 下载及安装》
1.准备环境,eclipes adt开发插件 jdk开发包 android-sdk ant 一个都不能少2.把源码down下来 $ svn checkout https://nativedriver.googlecode.com/svn/trunk nativedriver --username {Google account e-mail address}这边方
2012-10-25 11:42:38
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android2D游戏框架源码
2012-10-25
android黄金矿工核心逻辑源码
2012-09-20
空空如也
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