c++代码实现我的世界

本文介绍了如何使用C++定义《我的世界》游戏中方块的特性,包括高度、亮度、虚实状态等,并通过struct创建方块的数据结构。还展示了如何为不同世界(主世界、下界、末地)定义方块数组,涉及方块的掉落、方向等属性。这是一个基础的编程教程,适合游戏开发爱好者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

众所周知:我的世界是一款沙盒游戏,它有许许多多的模组和地图。

那么今天小编就带着大家写一下定义方块的代码。

首先我们要定义方块。

我们需要把方块的一些特性打包,这里就需要struct。上代码:

struct Blocks{
    double high=1;
    short light=0;
    bool xushi=1;
    bool gwxushi=1;
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;
};

让我们一行一行地看吧

第一行:

struct Blocks

这是定义了这个打包体的名字

第二行:

double high=1;

小编我定义了high 这个浮点数(毕竟像栅栏这样的东西跳不过去),其实可以是flout

第三行:

short light=0;

我的世界中是有可发光的方块的,所以是需要定义亮光的强度。况且,额……为了后期的输出方块。

第四行:

bool xushi=1;

这是我们主人公的额……对我们的主人公来说是虚是实

第五行:

bool gwxushi=1;

没啥可解释的:对怪来说是虚是实​​​​​​​

第六行:

int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;

如果你的电脑内存够大就不用写了,(哈哈哈哈……)

这是存放额……合成配方。

还有一些特性我没有定义,如:是否掉落

如果你想写一个完整的我的世界,那么就把这些特性写进去吧!

哦,对了,我们需要定义数组。上代码:

struct Blocks{
    double high=1;//高度
    short light=0;//亮度
    bool xushi=1;//对史蒂夫:方块虚实
    bool gwxushi=1;//对怪物:方块虚实
    int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;
    //合成配方
    bool fall=0;//是否掉落
    short fangxiang=0;//方向 
}zhushijie_B[100000],xiajie_B[10000],modi_B[100];
//定义主世界、下界和末地的方块

### 使用分布式事务框架XTS指南 #### 安装与配置环境准备 为了使用分布式事务框架(XTS),需要先安装并配置好运行环境。这通常涉及到Java开发工具包(JDK)以及应用服务器的支持,例如WildFly或JBoss EAP。 对于JDK版本的选择,建议采用最新的稳定版以获得更好的性能和支持[^1]。接着,在选定的应用服务器上部署支持WS-AT (Web Services Atomic Transaction)协议的模块,因为这是XTS实现跨服务协调的基础机制之一。 #### 编写应用程序代码 编写能够利用XTS特性的程序主要集中在定义参与全局事务的服务端点和服务消费者两方面: - **服务提供者**:创建实现了特定业务逻辑接口的类,并通过`@WebService`注解将其暴露为Web Service;同时标记方法参数上的`@TransactionAttribute`来指定其在事务中的行为模式。 ```java import javax.jws.WebService; import javax.transaction.Transactional; @WebService(endpointInterface="com.example.MyBusinessLogic") @Transactional(Transactional.TxType.REQUIRED) public class MyBusinessLogicImpl implements MyBusinessLogic { @Override public void performOperation() throws Exception{ // Business logic here... } } ``` - **客户端调用方**:构建代理对象用于远程过程调用(RPC),并通过设置上下文属性激活XA资源管理器功能,从而参与到由多个参与者组成的单个原子操作之中。 ```java import org.jboss.ws.api.annotation.EndpointConfig; import com.arjuna.webservices._internal.WSTXConstants; // Client side configuration to enable XA transactions. System.setProperty(WSTXConstants.XA_TRANSACTION_PROPERTY, "true"); MyBusinessLogic service = new MyBusinessLogicService().getPort(MyBusinessLogic.class); service.performOperation(); ``` 以上示例展示了如何基于Java EE标准和技术栈快速搭建起一套简单的分布式事务处理系统[^2]。 #### 常见问题排查 当遇到因Linux内核与某些老旧CPU架构(如Intel Bay Trail/J1900/N2940系列)之间的兼容性引发的问题时,可以尝试更新至更高版本的操作系统补丁集或是调整内核启动参数以增强稳定性[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值