IOS的重力感应

本文介绍了如何在iOS应用中实现重力感应功能。通过使用CoreMotion框架和UIAccelerometer,实现重力感应的向下兼容。通过创建单例来管理重力感应事件,并将变化回调给代理,降低了代码耦合,提高了重用性。代码示例展示了添加观察者和处理重力感应数据的回调方法。

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     昨天写了重力感应的例子,我觉得这个例子比较有用处,我分享出来:

1 )显然ios4 之后可以使用coreMotion的framework 为了向下兼容加上UIAccelerator,

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreMotion/CoreMotion.h>
@protocol  IFAccelerometerDelegate<NSObject>
- (void)accelerateWithX:(NSNumber*)x withY:(NSNumber*)y withZ:(NSNumber*)z withTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval;
@end
@interface IFAccelerometer : NSObject<UIAccelerometerDelegate>
{
    UIAccelerometer *_accelerometer; 
    CMMotionManager *_motionManager;
    id<IFAccelerometerDelegate>  _delegate;
}
+ (id)shareAccelerometer;
- (void)addOberser:(id)oberserer;
- (void)removeObserver;

@end

CMMotionManager 将是我们使用的Object,可以用来监测重力!

同时,咱们不能在需要监测重力感应的地方直接使用这个类,这样耦合比较严重,也不利于重用。所以抽离出来,在代码中您可以看到,我将定义一个signleton,同时将重力变化的事件回调给其代理。

2.接着往下是定义其函数,这个很简单,直接贴代码。

#import "IFAccelerometer.h"
static IFAccelerometer *accelerometerInstance = nil;
@implementation IFAccelerometer
+ (id)shareAccelerometer
{
    if (!accelerometerInstance) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
  
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