JDK 8 LinkedList 源码详解(完整版带详细注释)
1. 基本结构和常量定义
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
// 序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
// 链表中元素的个数
transient int size = 0;
// 链表的第一个节点(头节点)
transient Node<E> first;
// 链表的最后一个节点(尾节点)
transient Node<E> last;
// 修改次数,用于快速失败机制
transient int modCount = 0;
}
2. 节点类定义
/**
* 双向链表节点
* @param <E> 节点存储的元素类型
*/
private static class Node<E> {
E item; // 节点存储的元素
Node<E> next; // 指向下一个节点的引用
Node<E> prev; // 指向上一个节点的引用
// 构造函数
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
3. 构造函数
/**
* 无参构造函数
* 构造一个空的列表
*/
public LinkedList() {
// 所有字段都使用默认值,first和last都为null,size为0
}
/**
* 从集合构造LinkedList
* @param c 要构造LinkedList的集合
* @throws NullPointerException 如果集合为null
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this(); // 调用无参构造函数
addAll(c); // 添加集合中的所有元素
}
4. 核心方法实现
4.1 链表操作辅助方法
/**
* 在链表头部添加元素
* @param e 要添加的元素
* @return true(为了符合Collection接口规范)
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; // 获取当前头节点
// 创建新节点,prev为null,next为原头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode; // 更新头节点为新节点
if (f == null)
// 如果原头节点为null,说明链表为空,新节点也是尾节点
last = newNode;
else
// 否则将原头节点的prev指向新节点
f.prev = newNode;
size++; // 元素数量增加
modCount++; // 修改次数增加
}
/**
* 在链表尾部添加元素
* @param e 要添加的元素
* @return true(为了符合Collection接口规范)
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; // 获取当前尾节点
// 创建新节点,prev为原尾节点,next为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode; // 更新尾节点为新节点
if (l == null)
// 如果原尾节点为null,说明链表为空,新节点也是头节点
first = newNode;
else
// 否则将原尾节点的next指向新节点
l.next = newNode;
size++; // 元素数量增加
modCount++; // 修改次数增加
}
/**
* 在指定节点之前插入元素
* @param e 要插入的元素
* @param succ 指定节点
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev; // 获取指定节点的前驱节点
// 创建新节点,prev为前驱节点,next为指定节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode; // 指定节点的prev指向新节点
if (pred == null)
// 如果前驱节点为null,说明是在头部插入
first = newNode;
else
// 否则前驱节点的next指向新节点
pred.next = newNode;
size++; // 元素数量增加
modCount++; // 修改次数增加
}
/**
* 移除并返回第一个节点
* @return 被移除的节点存储的元素
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item; // 获取要移除节点的元素
final Node<E> next = f.next; // 获取要移除节点的下一个节点
f.item = null; // 帮助GC
f.next = null; // 帮助GC
first = next; // 更新头节点
if (next == null)
// 如果下一个节点为null,说明链表只有一个节点
last = null;
else
// 否则将下一个节点的prev置为null
next.prev = null;
size--; // 元素数量减少
modCount++; // 修改次数增加
return element;
}
/**
* 移除并返回最后一个节点
* @return 被移除的节点存储的元素
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item; // 获取要移除节点的元素
final Node<E> prev = l.prev; // 获取要移除节点的前一个节点
l.item = null; // 帮助GC
l.prev = null; // 帮助GC
last = prev; // 更新尾节点
if (prev == null)
// 如果前一个节点为null,说明链表只有一个节点
first = null;
else
// 否则将前一个节点的next置为null
prev.next = null;
size--; // 元素数量减少
modCount++; // 修改次数增加
return element;
}
/**
* 移除指定节点
* @param x 要移除的节点
* @return 被移除节点存储的元素
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item; // 获取要移除节点的元素
final Node<E> next = x.next; // 获取下一个节点
final Node<E> prev = x.prev; // 获取前一个节点
if (prev == null) {
// 如果前一个节点为null,说明是头节点
first = next;
} else {
// 否则将前一个节点的next指向下一个节点
prev.next = next;
x.prev = null; // 帮助GC
}
if (next == null) {
// 如果下一个节点为null,说明是尾节点
last = prev;
} else {
// 否则将下一个节点的prev指向前一个节点
next.prev = prev;
x.next = null; // 帮助GC
}
x.item = null; // 帮助GC
size--; // 元素数量减少
modCount++; // 修改次数增加
return element;
}
4.2 List接口方法实现
/**
* 获取第一个元素
* @return 第一个元素
* @throws NoSuchElementException 如果列表为空
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* 获取最后一个元素
* @return 最后一个元素
* @throws NoSuchElementException 如果列表为空
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
/**
* 移除并返回第一个元素
* @return 第一个元素
* @throws NoSuchElementException 如果列表为空
*/
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 移除并返回最后一个元素
* @return 最后一个元素
* @throws NoSuchElementException 如果列表为空
*/
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/**
* 在列表开头插入元素
* @param e 要插入的元素
*/
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/**
* 在列表末尾插入元素
* @param e 要插入的元素
*/
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
/**
* 判断列表是否包含指定元素
* @param o 要查找的元素
* @return 如果包含返回true
*/
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
/**
* 返回列表中元素的数量
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 在列表末尾添加元素
* @param e 要添加的元素
* @return true(为了符合Collection接口规范)
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 移除列表中第一次出现的指定元素
* @param o 要移除的元素
* @return 如果成功移除返回true
*/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
// 处理null元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 处理非null元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 清空列表
*/
public void clear() {
// 将所有节点的引用置为null,帮助GC
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null; // 头尾节点置为null
size = 0; // 元素数量置为0
modCount++; // 修改次数增加
}
4.3 位置访问操作
/**
* 获取指定位置的元素
* @param index 元素的索引
* @return 指定位置的元素
* @throws IndexOutOfBoundsException 如果索引越界
*/
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/**
* 替换指定位置的元素
* @param index 要替换元素的索引
* @param element 新元素
* @return 被替换的旧元素
* @throws IndexOutOfBoundsException 如果索引越界
*/
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
/**
* 在指定位置插入元素
* @param index 插入位置的索引
* @param element 要插入的元素
* @throws IndexOutOfBoundsException 如果索引越界
*/
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 如果在末尾插入,调用linkLast方法
linkLast(element);
else
// 否则在指定节点前插入
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* 移除指定位置的元素
* @param index 要移除元素的索引
* @return 被移除的元素
* @throws IndexOutOfBoundsException 如果索引越界
*/
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* 检查元素索引是否有效
* @param index 要检查的索引
*/
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
/**
* 检查位置索引是否有效(用于添加元素)
* @param index 要检查的索引
*/
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
/**
* 判断索引是否是有效的元素索引
* @param index 要判断的索引
* @return 如果索引有效返回true
*/
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
/**
* 判断索引是否是有效的位置索引
* @param index 要判断的索引
* @return 如果索引有效返回true
*/
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
/**
* 构造越界异常信息
* @param index 越界的索引
* @return 异常信息字符串
*/
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: "+index+", Size: "+size;
}
/**
* 返回指定索引位置的节点
* @param index 节点的索引
* @return 指定索引位置的节点
*/
Node<E> node(int index) {
// 优化:根据索引位置选择从头部还是尾部开始遍历
if (index < (size >> 1)) {
// 如果索引在前半部分,从头部开始遍历
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 如果索引在后半部分,从尾部开始遍历
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
4.4 查找操作
/**
* 返回指定元素第一次出现的索引
* @param o 要查找的元素
* @return 元素第一次出现的索引,如果不存在返回-1
*/
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
// 查找null元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
// 查找非null元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
/**
* 返回指定元素最后一次出现的索引
* @param o 要查找的元素
* @return 元素最后一次出现的索引,如果不存在返回-1
*/
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
// 查找null元素
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
// 查找非null元素
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
5. Deque接口方法实现(双端队列)
/**
* 在队列头部添加元素(Deque接口方法)
*/
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
/**
* 移除并返回队列头部的元素(Deque接口方法)
*/
public E pop() {
return removeFirst();
}
/**
* 在队列尾部添加元素(Deque接口方法)
*/
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
/**
* 在队列头部添加元素(Deque接口方法)
*/
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
/**
* 在队列尾部添加元素(Deque接口方法)
*/
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
/**
* 获取但不移除队列头部的元素(Deque接口方法)
*/
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 获取但不移除队列尾部的元素(Deque接口方法)
*/
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
/**
* 获取并移除队列头部的元素(Deque接口方法)
*/
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 获取并移除队列尾部的元素(Deque接口方法)
*/
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
6. 迭代器实现
/**
* 返回列表迭代器
*/
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
/**
* 列表迭代器实现
*/
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned; // 上次返回的节点
private Node<E> next; // 下一个节点
private int nextIndex; // 下一个节点的索引
private int expectedModCount = modCount; // 期望的修改次数
ListItr(int index) {
// 根据索引确定起始位置
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
// 确定前一个节点
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
public void remove() {
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
/**
* 检查并发修改
*/
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
7. 其他重要方法
7.1 clone方法
/**
* 克隆方法
*/
public Object clone() {
LinkedList<E> clone = superClone();
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// 逐个添加元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
/**
* 浅拷贝
*/
private LinkedList<E> superClone() {
try {
return (LinkedList<E>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e);
}
}
7.2 toArray方法
/**
* 返回包含所有元素的数组
*/
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
/**
* 返回包含所有元素的指定类型数组
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
8. 总结
8.1 LinkedList的特点
- 底层实现:基于双向链表实现
- 动态大小:可以根据需要动态增长和收缩
- 双向访问:可以从头部或尾部开始遍历
- 有序性:保持元素的插入顺序
- 允许重复:可以存储重复元素
- 允许null:可以存储null元素
- 非线程安全:不是线程安全的
- 实现多个接口:实现了List、Deque、Cloneable、Serializable接口
8.2 时间复杂度分析
- 访问元素:O(n) - 需要遍历链表
- 搜索元素:O(n) - 需要遍历链表
- 插入元素:
- 头部/尾部插入:O(1)
- 中间插入:O(n) - 需要先找到插入位置
- 删除元素:
- 头部/尾部删除:O(1)
- 中间删除:O(n) - 需要先找到删除位置
- 随机访问:O(n) - 需要遍历到指定位置
8.3 空间复杂度
- 存储空间:O(n) - n为存储的元素个数
- 额外空间:每个节点需要额外的prev和next指针空间
8.4 使用建议
-
适用场景:
- 需要在列表开头或结尾频繁插入/删除元素
- 需要实现栈或队列功能
- 不需要频繁随机访问元素
- 元素数量变化较大
-
不适用场景:
- 需要频繁随机访问元素(考虑使用ArrayList)
- 内存空间紧张(链表需要额外的指针空间)
-
性能优化:
node()
方法中的优化:根据索引位置选择从头部或尾部开始遍历- 对于头部和尾部的操作都是O(1)时间复杂度
LinkedList作为Java集合框架中的重要实现,提供了灵活的链表操作,在需要频繁插入删除的场景下具有优势。