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辻渃mercury
热爱编程时常摆烂的体育生!
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BEPU物理引擎碰撞系统
帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。原创 2023-05-26 15:50:20 · 713 阅读 · 1 评论 -
Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法
我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。原创 2023-04-23 14:42:10 · 5598 阅读 · 2 评论 -
Unity场景素材导出为 FBX文件的方法
我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。或者在项目中美术有需求,需要将Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,根据所选择的场景物体导出。原创 2023-04-22 20:10:10 · 6701 阅读 · 8 评论 -
UNITY普通3D项目转换成URP项目
普通3D项目转换成URP项目需要注意的是要确认UniversalRP对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证转换的前提:1.查看素材或询问素材支持的Unity版本2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件3.查看或询问素材支持的URP Unity版本4.安装好UniversalRP并创建通用渲染管线原创 2023-02-20 16:23:03 · 6472 阅读 · 0 评论