
游戏开发常用算法
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辻渃mercury
热爱编程时常摆烂的体育生!
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游戏开发常用算法系列(二)
我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。原创 2023-05-23 13:48:01 · 302 阅读 · 1 评论 -
游戏开发常用算法系列(一)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天在本文章中给大家介绍基于流场寻路的算法,本文将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。原创 2023-01-12 20:20:56 · 942 阅读 · 0 评论