共建生态!Godot Hub 入驻 GitCode,诚邀开发者携手同行

在商业引擎纷纷筑起 "授权费护城河" 的游戏开发江湖里,Godot Engine就像一颗扔进湖面的小石子 —— 谁又能想到,这个起步于 "极客小众圈子" 的开源引擎,竟在短短几年内靠开发者们用爱发电形成了活跃的生态,并成为了世界上最流行的、开源免费的游戏引擎之一。而Godot Hub,则是国内Godot引擎社区中的领先者。

从2023年开始,Godot Hub每年举办一次Godot Hub Festival开发大赛,现已成为国内Godot社区规模最大的开发比赛。Godot Hub拥有包括官方软件、开源项目、社区论坛、微信公众号、QQ和微信群在内的一系列平台,服务于广大Godot开发者。

Godot Hub社区里有技术大牛,有职场人士,有高校师生,甚至还有大量的中小学生。他们中有人从这里带着《黑帝斯》like Demo 拿到了投资,有人把大学课程作业变成了 Steam 热销小游戏,可能更多人只是喜欢这里 "没有甲方爸爸催命连环 call" 的纯粹技术氛围。

当商业引擎忙着给 3A 大作堆砌光线追踪、虚拟人等「豪华配置」,Godot 却低头磨剑,更聚焦中小项目的需求:把 2D 开发做到极致,让跨平台部署足够简单,让每个开发者都能低成本试错。同时,Godot引擎的3D功能经过这几年的打磨,也有锋芒毕露的趋势,被越来越多的开发者用于实际业务中。

社区内的讨论都围绕游戏开发、跨平台部署、及性能优化,尤其是适合预算和开发时间有限的独立开发者 —— 这里既有《Brotato》《Dome Keeper》等爆款游戏的开发经验分享,也有针对新手的 “从 0 到 1” 项目教程,形成了技术普惠的社区文化。

接下来,我们来看看社区内有哪些好玩的项目?

01 Konado 可娜多:视觉小说框架,让「对话设计」回归本质

在游戏开发中,对话系统往往是“甜蜜的负担”。

独立开发者 @草莓汽水 同学曾在社区吐槽过:"用 Godot 手撸对话系统,写 30 句台词要配 5 个状态机,改一句 NPC 台词得翻 3 个脚本文件,比教新手学 GDScript 还累!" 这正是传统对话开发的真实写照。

Konado的出现,可以提供多种对话模板以及对话管理器,快速创建对话游戏,也可以嵌入各类游戏的对话场景。Konado 的终极价值,在于让对话设计回归本质:策划能专注打磨剧情张力,程序也不用为重复性劳动浪费时间,就像 Godot 让 2D 开发变得轻松,Konado 让对话系统从「不得不做的苦差事」变成「提升游戏体验的加分项」。 

如果你正在为游戏里的对话系统头疼,或是想给现有项目注入更丰富的叙事体验,不妨试试这个对话开发神器—— 让你的 NPC 从此告别复读机模式,真正成为玩家眼中有灵魂的角色。

项目地址:https://gitcode.com/godothub/konado

02 带AI 的国际象棋?基于Godot的 3D 国际象棋,但不仅仅是象棋。

在 Godot 引擎的开发者社区里,有一个叫 Siamese_chess 的项目 —— 它脱胎于开发者三次推翻重做的废弃项目,带着「从错误中重生」的倔强,把国际象棋棋盘变成了充满机关的解谜舞台。

项目最惊艳的设计,是将国际象棋的 16 个棋子转化为解谜道具。

这种设计让老玩家惊呼「重新认识象棋规则」,新手也能通过引导关卡逐步掌握:教程关从让兵走到底线升变开始,逐步解锁马的跳跃躲障碍、象的斜线清路径等机制,最终在 BOSS 战面对会释放车的直线攻击范围的巨型棋盘守卫时,玩家已能熟练运用多种棋子特性组合解谜。

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正如开发者在日志中写的:当我们不再执着于做一个国际象棋游戏,而是思考国际象棋规则能创造什么新体验时,那些曾经的错误突然变成了铺路石。现在每个关卡设计会议,我们都会先问:这个机制离开象棋规则还成立吗?如果答案是否,那就是我们要的独特玩法。

项目地址:https://gitcode.com/godothub/siamese_chess

开发大赛:创意孵化与生态共建

经过数月准备,Godot Hub 社区的第三届开发大赛蓄势待发!本届 Godot Hub Festival 2025将与 openKylin 开源社区合作举办,定名为 Godot x openKylin 全国开发大赛,即将火热开启🔥 

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报名戳👇

https://godothub.atomgit.net/festival

在商业引擎授权费水涨船高的今天,Godot游戏引擎坚守开源初心,用技术协作与生态共建,为游戏开发者打造了一片自由创作的理想国。这里没有 “付费壁垒”,只有 “开源即共享” 的技术普惠。

现在打开 GitCode 搜 Godot ,找寻自己喜欢的开源项目。你的下一个爆款游戏,可能就从这里的第一行 commit 开始!

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