unity ulua之lua调用c#

1.在unity里面添加脚本Test.cs

代码如下(一定是静态的才可以调用)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
    
    public static int i = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">479853988</span>;
    public static void NoReturn()
    {
        Msg(i.ToString());
    }

    public static void Msg(string str)
    {
        Debug.Log(str);
    }
}

2.在ulua的WrapFile.cs中 添加_GT(typeof(Test)),


然后点击在菜单栏下的lua/Gen Lua Wrap Files 生成TestWrap.cs(TestWrap.cs在ulua/source/LuaWrap目录下)


最后在lua运行的文件脚本下添加下面的lua代码运行就会看到你要的结果

local str="学习为了装逼小组群号479853988";

Test.NoReturn();   --输出  <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">479853988</span>
Test.Msg(str);     --输出  学习为了装逼小组群号479853988


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值