JAVA多线程之并发与同步,Lock与Syncronized

线程和进程的关系

进程是系统的执行单位,一般一个应用程序即是一个进程,程序启动时系统默认有一个主线程,即是UI线程,我们知道不能做耗时任务,否则ANR程序无响应。这时需要借助子线程实现,即多线程。由于线程是系统CPU的最小单位,用多线程其实就是为了更好的利用cpu的资源。


多线程创建方式

1、继承Thread类,重写run函数方法

class xx extends Thread{
    public void run(){
        Thread.sleep(1000);    //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
    }
}
xx.start();    //启动线程,run函数运行

2、实现Runnable接口,重写run函数方法

Runnable run =new Runnable() {
    @Override
    public void run() {  
    }
}

3、实现Callable接口,重写call函数方法

Callable call =new Callable() {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        return null;
    }
}

  小结:Callable 与 Runnable 对比,它可返回值、可抛出异常

4、HandlerThread

通过handlerThread.quit()或者quitSafely()使线程结束自己的生命周期。

5、AsyncTask线程池

AsyncTask默认是开启一个线程队列,即含有5个新线程的线程池。详情可参考

6、IntentService

它是Service的子类,用法跟Service也差不多。耗时逻辑写在onHandleIntent(Intent intent)的方法体里。当任务执行完后会自动停止,无须手动去终止它。例如在APP里我们要实现一个下载功能,当退出页面后下载不会被中断,那么这时候IntentService就是一个不错的选择了。


线程管理

线程有六种状态:

  1. NEW (新建):线程尚未启动的线程状态。
  2. RUNNABLE (可运行):可运行线程的线程状态。
  3. BLOCKED (阻塞):一个线程的线程状态阻塞等待监视器锁定。
  4. TIMED_WAITING (计时等待):具有指定等待时间的等待线程的线程状态。
  5. WAITING (等待):等待线程的线程状态
  6. TERMINATED (结束):终止线程的线程状态。

1、wait():使一个线程处于等待状态,属于Object类中的。会释放持有的对象锁。

2、sleep():使一个线程处于休眠状态,属于Thread类中的。不会

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