线程和进程的关系
进程是系统的执行单位,一般一个应用程序即是一个进程,程序启动时系统默认有一个主线程,即是UI线程,我们知道不能做耗时任务,否则ANR程序无响应。这时需要借助子线程实现,即多线程。由于线程是系统CPU的最小单位,用多线程其实就是为了更好的利用cpu的资源。
多线程创建方式
1、继承Thread类,重写run函数方法
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000); //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}
}
xx.start(); //启动线程,run函数运行
2、实现Runnable接口,重写run函数方法
Runnable run =new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}
3、实现Callable接口,重写call函数方法
Callable call =new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return null;
}
}
小结:Callable 与 Runnable 对比,它可返回值、可抛出异常
4、HandlerThread
通过handlerThread.quit()或者quitSafely()使线程结束自己的生命周期。
5、AsyncTask线程池
AsyncTask默认是开启一个线程队列,即含有5个新线程的线程池。详情可参考。
6、IntentService
它是Service的子类,用法跟Service也差不多。耗时逻辑写在onHandleIntent(Intent intent)的方法体里。当任务执行完后会自动停止,无须手动去终止它。例如在APP里我们要实现一个下载功能,当退出页面后下载不会被中断,那么这时候IntentService就是一个不错的选择了。
线程管理
线程有六种状态:
- NEW (新建):线程尚未启动的线程状态。
- RUNNABLE (可运行):可运行线程的线程状态。
- BLOCKED (阻塞):一个线程的线程状态阻塞等待监视器锁定。
- TIMED_WAITING (计时等待):具有指定等待时间的等待线程的线程状态。
- WAITING (等待):等待线程的线程状态
- TERMINATED (结束):终止线程的线程状态。
1、wait():使一个线程处于等待状态,属于Object类中的。会释放持有的对象锁。
2、sleep():使一个线程处于休眠状态,属于Thread类中的。不会