移动端研发技术的进化历程

本文探讨了移动端研发中的原生开发与跨平台技术,如原生应用的优势与局限,以及H5+原生、JavaScript+原生渲染(如ReactNative和Weex)和自绘UI+原生(如Flutter)的兴起。重点强调了动态化和开发成本问题,以及跨平台技术如何应对这些挑战。

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移动端研发技术

        移动端研发技术主要分为原生开发和跨平台开发。本章主要介绍一下移动开发技术的过去、当下和未来,一步一步介绍移动技术的进化历程。


原生开发

原生应用程序是指某一个移动平台(比如iOS或Android)所特有的应用,使用相应平台支持的开发工具和语言,并直接调用系统提供的SDK API。

比如Android原生应用就是指使用Java或Kotlin语言直接调用Android SDK开发的应用程序;而iOS原生应用就是指通过Objective-C或Swift语言直接调用iOS SDK开发的应用程序。

原生开发有以下主要优势:

  • 可访问平台全部功能(GPS、摄像头);
  • 速度快、性能高、可以实现复杂动画及绘制,整体用户体验好;

主要缺点:

  • 平台特定,开发成本高;不同平台必须维护不同代码,人力研发成本随之变大;
  • 内容固定,动态化弱,大多数情况下,有新功能更新时只能发版;

在移动互联网发展初期,业务场景并不复杂,原生开发还可以应对产品需求迭代。 但近几年,随着物联网时代到来、移动互联网高歌猛进,日新月异,在很多业务场景中,传统的纯原生开发已经不

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