UGUI_GraphicRaycaster检测鼠标位置的所有UI

本文介绍了一个在Unity中使用GraphicRaycaster组件进行UI元素鼠标悬停检测的方法。通过创建PointerEventData实例并利用GraphicRaycaster的Raycast方法,可以获取到鼠标下所有的UI反馈,适用于游戏开发和UI交互设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

void InspectUI()

    {        

        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();

//场景中的EventSystem

        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);

//鼠标位置

        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;

        eventData.position = Input.mousePosition;

//Canvas的GraphicRaycaster组件,只能获取当前GraphicRaycaster下的所有UI

//并且子级中的UI组件RaycastTarget设置为true

        GraphicRaycaster graphicRaycaster = GameCtrl.instance.transform.GetComponent<GraphicRaycaster>();

//获取Canvas下的所有UI反馈

        graphicRaycaster.Raycast(eventData, list);

        foreach(RaycastResult rr in list ) {

Debug.Log( rr.gameObject.name );

}

    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值