故事源于Unity中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地(微信自行处理),然后实例化的,那么在加载没有资源例如UI面板的时候,吧prefab和美术资源分开加载来保证快速进入游戏(某些图片资源、特效可以通过异步、或者后台的方式后加载)
需要用到的类包括:Task<T>,TaskCompletionSource<T>
using System.Threading.Tasks;
public Dictionary<string, Object> objs = new(); private List<string> assetNameList = new(); public List<TaskCompletionSource<Object>> sourceList = new(); /// <summary> /// 异步获取GameObject /// </summary> /// <param name="objName"></param> /// <returns></returns> public async Task<Object> GetObject(string objName) { if (objs.TryGetValue(objName, out Object go)) { return await Task<Object>.FromResult(go); } else { TaskCompletionSource<Object> source = new TaskComplet