数字人动作捕捉与动作合成技术:让虚拟角色“动起来”

目录

前言

一、动作捕捉与动作合成的概念

(一)动作捕捉的定义

(二)动作合成的定义

(三)关键技术和方法

二、动作捕捉与动作合成的代码示例

(一)安装依赖

(二)动作捕捉

(三)动作合成

(四)Unity端的动作应用

(五)完整的动作捕捉与动作合成系统

三、应用场景

(一)影视制作

(二)游戏开发

(三)虚拟现实(VR)和增强现实(AR)

(四)教育与培训

四、注意事项

(一)动作捕捉设备的选择

(二)数据预处理

(三)动作合成的自然性

(四)实时性

(五)性能优化

(六)安全性和隐私保护

五、总结


前言

在数字人技术中,动作捕捉与动作合成是实现自然流畅动作的关键环节。通过动作捕捉技术,我们可以将真实人物的动作数据映射到数字人模型上;而动作合成技术则可以生成全新的动作序列,使数字人能够根据不同的场景和需求做出相应的动作。本文将详细介绍数字人动作捕捉与动作合成技术的基本概念、实现方法、应用场景以及开发过程中需要注意的事项。

一、动作捕捉与动作合成的概念

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