QTcpSocket服务器 定时器,多线程结合

本文介绍了如何在QTcpSocket服务器程序中,利用定时器和多线程技术,定期向客户端发送监控数据并响应客户端请求。通过创建一个封装的ClientSocket类,将QTcpSocket与QTimer集成,实现定时发送数据并在单独线程中处理socket读写。服务器监听类ServerListener接收新的连接,并启动新线程处理每个客户端的通信。

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QTcpsocket 写服务器程序时,需要定时向客户端发送监控数据,同时需要响应客户端请求。
问题是: QTcpSocket 只能在同一个线程中使用,定时器会在主线程中运行
解决方案:在定时器中发送信号给封装的客户端数据处理socket,并在线程中将该信号与socket中的操作相连接。

//clientsocket.h
#ifndef CLIENTSOCKET_H
#define CLIENTSOCKET_H


#include <QTcpSocket>
#include <QTimer>


class ClientSocket : public QTcpSocket
{
	Q_OBJECT


public:
	ClientSocket(QObject *parent);
	~ClientSocket();


signals:
	void sigReadData(const QString &data);


public slots:
	void slotTimeOut();
	void slotReadyRead();
	void slotWriteData(const QString& data);


private:
	QTimer* _timer;
	
};


#endif // CLIENTSOCKET_H


// clientSocket.cpp
#include "clientsocket.h"
#include <QDebug>


ClientSocket::ClientSocket(QObject *parent)
	: QTcpSocket(parent)
{
	connect(this, &QAbstractSocket::ready
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