- 博客(242)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注

原创 【游戏客户端】大话slg玩法架构(全)
今天给大家分享SLG玩法的实现架构, 其实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关,(●'◡'●)全文6000字有很多硬核内容,欢迎进来踩踩~~
2024-07-16 17:22:27
1675
3

原创 【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(全)
大家好,我是Lampard猿奋~~ “节奏大师”相信大家都不陌生,当初这款音游可是风靡全国,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个节奏大师Like的音游玩法
2022-08-06 13:01:05
3334
6

原创 【游戏客户端】聊天&排行榜&朋友圈系统实现机制
相信大家在游戏过程中肯定对“聊天”,“排行榜”,“朋友圈”这些系统很熟悉。然而这些个看起来复杂的系统,实现起来和制作一个商业化充值活动其实是没有太大差别的。今天我就和大家从一个制作一个简单的商业化活动,演化到实现“聊天”,“排行榜”,“朋友圈”这些复杂UI系统~~
2022-01-17 16:27:43
3590

原创 【游戏客户端面试题干货】--2021年最新游戏客户端面试干货(lua篇)
【游戏客户端面试题干货】--2020年度最新游戏客户端面试干货( lua篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 今天和大家分享的是lua的面试题 本人亲测80%的引擎相关题目都是围绕着我总结出来的知识点提出的 。 配合我博客里面的lua系列一...
2020-03-19 21:06:32
10463
5

原创 【cocos2dx面试题干货】--2021年最新cocos2dx面试干货(引擎篇)
【cocos2dx面试题干货】--2020年度最新cocos2dx面试干货(引擎篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 由于我面试的岗位是cocos2dx的开发岗,今天就先给大家分享一下引擎方面的知识。 本人亲测80%的引擎相关题目都...
2020-03-18 13:32:20
14266
2
原创 【游戏客户端】大话slg玩法架构(四)加载逻辑
今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构, 其实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关,(●'◡'●)本文分享的内容是最后的预加载流程~~
2024-07-16 16:33:03
1238
原创 【游戏客户端】大话slg玩法架构(三)建筑控件
上一篇文章我们分享了SLG背景大地图的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图,现在我们接着分享玩法的重中之重!!!建筑控件的实现逻辑
2024-07-12 16:52:56
1154
原创 【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图
上一篇文章我们分享了滚动基类的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(一)滚动基类,现在我们接着分享背景地图的实现逻辑~~
2024-07-11 11:01:25
1469
原创 【游戏客户端】制作你玩我猜Like玩法
大家好,我是Lampard猿奋~~ “你画我猜”相信大家都不陌生,当初这款小游戏可谓茶余饭后必玩之选,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个你玩我猜Like的玩法。
2023-08-06 14:48:00
784
原创 【Unity入门】25.零基础实现游戏Demo--神鸟大战怪兽
【Unity入门】入门结课Demo--神鸟大战怪兽,内含完整制作流程以及项目所需代码和资源~~
2023-06-11 16:55:02
3100
原创 浅读《简约之美-软件设计之道》
大家好,我是Lampard~ 这个周末阅读了一本程序设计相关的书籍《简约之美-软件设计之道》,它原著是《The Science of Software Development》,由余晟大大翻译。 这本书只有数十页,和它的命名一样追求简洁。虽然我只是一个资历尚浅的程序,但在阅读的过程中却也多次产生了共鸣。它令我清晰地明白了代码简约的重要性。下面是我对该书的一些浅读感受。
2023-05-29 01:17:38
827
原创 【Unity入门】17.脚本访问父子结点
在unity中比较奇怪,它的父子关系是记录在transform组件上的。通过Transform获得的父级,也是Transform类型的组件。通过tranform.SetParent修改物体的父子关系。
2023-04-22 22:30:00
2831
原创 【Unity入门】7.Audio和摄像机
要说一款游戏最重要的是什么,那无疑是它的视听系统了。画面精美,音乐音效好听才能吸引住玩家,那么今天就来学习了解最重要的组件Audio和摄像机组件,之后我们就会正式进入脚本开发环节~
2023-04-05 20:03:14
1241
A星,迪杰斯特拉,SPFA,弗洛伊德寻路算法
2020-12-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人