Android读写文件

一、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

String res = ""; 

try{ 

InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); 

//在\Test\res\raw\bbi.txt,

   int length = in.available();       

   byte [] buffer = new byte[length];        

   in.read(buffer);         

   //res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");

   //res = EncodingUtils.getString(buffer, "UNICODE"); 

   res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5"); 

   //依bbi.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码

   in.close();            

   }catch(Exception e){ 

      e.printStackTrace();         

   } 

myTextView.setText(res);//把得到的内容显示在TextView上

二、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

String fileName = "yang.txt"; //文件名字

String res=""; 

try{ 

   InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);

   // \Test\assets\yan.txt这里有这样的文件存在

   int length = in.available();         

byte [] buffer = new byte[length];        

in.read(buffer);            

res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");     

}catch(Exception e){ 

      e.printStackTrace();         

   }

三、 从sdcard中去读文件,首先要把文件通过\android-sdk-windows\tools\adb.exe把本地计算机上的文件copy到sdcard上去,adb.exe push e:/Y.txt /sdcard/, 不可以用adb.exe push e:\Y.txt \sdcard\ 同样: 把仿真器上的文件copy到本地计算机上用: adb pull ./data/data/com.tt/files/Test.txt e:/

String fileName = "/sdcard/Y.txt";

//也可以用String fileName = "mnt/sdcard/Y.txt";

String res="";     

try{ 

FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName);

//FileInputStream fin = openFileInput(fileName);  

//用这个就不行了,必须用FileInputStream

    int length = fin.available(); 

    byte [] buffer = new byte[length]; 

    fin.read(buffer);     

    res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 

    fin.close();     

    }catch(Exception e){ 

           e.printStackTrace(); 

} 

myTextView.setText(res);

四、写文件, 一般写在\data\data\com.test\files\里面,打开DDMS查看file explorer是可以看到仿真器文件存放目录的结构的

String fileName = "TEST.txt";

   String message = "FFFFFFF11111FFFFF" ;

writeFileData(fileName, message);

  

   public voidwriteFileData(String fileName,String message){ 

       try{ 

        FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

        byte [] bytes = message.getBytes(); 

        fout.write(bytes); 

         fout.close(); 

        } 

       catch(Exception e){ 

        e.printStackTrace(); 

       } 

   }    

五、写, 读data/data/目录(相当AP工作目录)上的文件,用openFileOutput

//写文件在./data/data/com.tt/files/下面

public voidwriteFileData(String fileName,String message){ 

       try{ 

        FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

        byte [] bytes = message.getBytes(); 

        fout.write(bytes); 

         fout.close(); 

        } 

       catch(Exception e){ 

        e.printStackTrace(); 

       } 

   }

//-------------------------------------------------------

//读文件在./data/data/com.tt/files/下面

  public String readFileData(String fileName){ 

        String res=""; 

        try{ 

         FileInputStream fin = openFileInput(fileName); 

         int length = fin.available(); 

         byte [] buffer = new byte[length]; 

         fin.read(buffer);     

         res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 

         fin.close();     

        } 

        catch(Exception e){ 

         e.printStackTrace(); 

        } 

        return res; 

    }   

六、写, 读sdcard目录上的文件,要用FileOutputStream, 不能用openFileOutput

//写在/mnt/sdcard/目录下面的文件
   public voidwriteFileSdcard(String fileName,String message){ 

       try{ 

        //FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

       FileOutputStream fout = newFileOutputStream(fileName);

        byte [] bytes = message.getBytes(); 

        fout.write(bytes); 

         fout.close(); 

        } 

       catch(Exception e){ 

        e.printStackTrace(); 

       } 

   }

//读在/mnt/sdcard/目录下面的文件

 public String readFileSdcard(String fileName){

        String res=""; 

        try{ 

         FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName); 

         int length = fin.available(); 

         byte [] buffer = new byte[length]; 

         fin.read(buffer);     

         res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 

         fin.close();     

        } 

        catch(Exception e){ 

         e.printStackTrace(); 

        } 

        return res; 

   }

注: openFileOutput是在raw里编译过的,FileOutputStream是任何文件都可以

Android读写文件正确实行方法介绍

https://www.ehuait.com/skill/android/2011-09-08/1445.html

众所周知Android有一套自己的安全模型, 具体可参见Android开发文档。当应用程序(.apk)在安装时就会分配一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下 ,任何应用创建的文件,数据库, sharedpreferences都应该是私有的(位于/data/data/your_project/files/),其余程序无法访问。除非在创建时指明是MODE_WORLD_READABLE 或者 MODE_WORLD_WRITEABLE,只要这样其余程序才能正确访问。

因为有这种Android读写文件的方法在安全上有所保障,进程打开文件时Android要求检查进程的user id。所以不能直接用java的api来打开,因为java的io函数没有提这个机制 。

无法用java的api直接打开程序私有的数据 ,默认路径为/data/data/your_project/files/

1.FileReader file = new FileReader(“Android.txt”); 这里特别强调私有数据!言外之意是如果某个文件或者数据不是程序私有的,既访问它时无须经过Android的权限检查,那么还是可以用java的io api来直接访问的。所谓的非私有数据是只放在sdcard上的文件或者数据,

可以用java的io api来直接打开sdcard上文件。

1.FileReader file = new FileReader("/sdcard/Android.txt"); 如果要打开程序自己私有的文件和数据,那必须使用Activity提供openFileOutput和openFileInput方法。

创建程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的Android读写文件方法

1.FileOutputStream os = this.openFileOutput(“Android.txt”, MODE_PRIVATE);

2.OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter (os);

读取程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的方法

1.FileInputStream os =this.openFileInput(“Android.txt”);

2.InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(os); Android读写文件的相关操作就为大家介绍到这里。

### Adobe AIR Android 文件读写教程 #### 创建项目并设置权限 为了能够在Android平台上执行文件取和写入操作,首先需要确保应用程序具有相应的权限。在`application.xml`文件中添加必要的权限声明: ```xml <android> <manifestAdditions><![CDATA[ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ]]></manifestAdditions> </android> ``` 此部分配置允许应用访问设备存储空间[^2]。 #### 使用File类进行基本操作 Adobe AIR提供了强大的API支持跨平台文件处理功能。下面是一个简单的例子展示如何创建、取以及向文件追加数据: ##### 写入文件 要保存字符串到指定路径下的文本文件中可以这样做: ```actionscript var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("example.txt"); var stream:FileStream = new FileStream(); stream.open(file, FileMode.WRITE); stream.writeUTFBytes("Hello World!"); stream.close(); ``` 这段代码会在应用程序私有目录下新建名为`example.txt`的文件,并写入一段文字[^1]. ##### 追加内容至现有文件 如果希望不覆盖而是增加新信息,则应采用不同的模式打开流对象: ```actionscript var appendStream:FileStream = new FileStream(); appendStream.open(file, FileMode.APPEND); appendStream.writeUTFBytes("\nThis is an appended line."); appendStream.close(); ``` 上述脚本将在之前创建的文件末尾附加一行新的文本. ##### 文件内容 当需要获取已存放在文件内的资料时可利用如下方法: ```actionscript var readStream:FileStream = new FileStream(); readStream.open(file, FileMode.READ); trace(readStream.readUTFBytes(readStream.bytesAvailable)); readStream.close(); ``` 这里展示了怎样把整个文件的内容一次性全部加载进来显示出来. #### 注意事项 - 应始终记得关闭任何打开过的文件流以防资源泄露。 - 对于大尺寸文件建议分块/写而不是一次性完成整个过程以免占用过多内存。 - 考虑异常情况的发生,在实际部署前做好充分测试工作。
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