Unity生命周期_一些容易忽略的点>重复的生命周期代码会执行子类的。

官方文档中生命周期的图

官方的图:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ExecutionOrder.html

在这里插入图片描述

忽略点

父类和子类有相同的生命周期

问题描述:

当父类和子类都写了Awake ,会执行子类的Awake ,而不会执行父类的Awake

using UnityEngine;

public class ScriptParent : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Parent_Awake");
    }
}
using UnityEngine;

public class ScriptChild : ScriptParent
{
    private void Awake()
    { 
        Debug.Log("___ScriptChild_Awake");
    }
}

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解决办法:

将父类的生命周期函数 使用virtual 修饰, 在子类的相同生命周期中 用override 重写,并添加base.XXXX(); 调用父类的XXXXX
在这里插入图片描述

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