报名启动|2025 MoonBit 全球编程创新挑战赛官宣!

MoonBit大赛又来了?你报名了吗?

还没……我听说这次有两个赛道,改得挺厉害的?

对啊!语言设计和游戏开发两个方向!奖金还升级了!

那爱音呢?怎么最近没在群里说话?

爱音已经报名了,还拉了她的AI朋友组队,说要冲决赛。

FAQ 来啦!你们问的我们都能答~

Q

今年在哪里报名?

A

今年统一在阿里云天池平台提交资料报名选手们根据自己的赛道选入口就好啦~MoonBit 官网已经贴心准备了报名入口、教程+资料包,报个名轻轻松松!

Q

社会人可以报名吗?是不是只给学生参加的?

A

当然可以!本次大赛是面向全球开发者开放的,不管你是学生、打工人、自由职业者,甚至中学生,只要年满 14 岁就可以报名啦~跨专业、跨学校、跨公司组队也完全没问题!

Q

语言设计赛道什么时候可以开始提交测评任务?

A

测评规范和平台都准备好了哦~现在就可以开始报名、提前练手啦!8 月 15 日正式开放评测机权限,想要稳稳冲分的选手们,记得早点进群获取最新消息噢📢!

Q

游戏赛道可以先交一个简单版,之后再改吗?

A

当然可以鸭!今年游戏赛道还特别设了早鸟奖,前 20 名提交初版的队伍能额外拿到现金奖励! 

 而且我们还加了单元奖项 + 月度评比,鼓励大家不断更新优化,谁说游戏不能越做越惊艳~

Q

比赛作品需要开源吗?能不能用别人的引擎?

A

拿了奖的作品是需要开源的哈~不过放心,每个赛道的规则里都写了推荐框架和引擎,只要按规则来就OK!

Q

报名后还能换人或换赛道吗?

A

可以换,但要走正规流程哦!请由队长或本人发邮件给组委会说明情况,确认之后我们会帮你改~偷偷换队或重复报名可不行哦~

Q

是不是一定要用MoonBit来完成比赛?能不能配别的语言用?

A

游戏赛道是要用 MoonBit 语言 的哈,这是我们比赛的特色~但别担心,我们准备了很多手快、可套用的开发模板,MoonBit 的语法也超简洁,很适合新手开发游戏!

往届回顾

关于 MoonBit :

MoonBit (https://www.moonbitlang.cn/)国内首个工业级编程语言及其配套工具链, 由粤港澳大湾区数字经济研究院(简称“IDEA 研究院”)基础软件中心打造的AI原生的编程语言以及开发者平台。通过创新框架在程序语言界形成后发优势,在编译速度、运行速度、体积大小上已成功领先传统语言。

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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