如何计算图片所占内存大小
其实图片所占内存大小和图片本身大小几乎没啥关系, 为什么这么说呢?
我现在把一张图片加载到内存去计算它的宽和高,图片如下:
你看啊 它的大小是72*72,现在我放在不同的目录下看看它的宽和高,
drawable
它的宽和高是144*144
drawable-hdpi
它的宽和高是96*96
drawable-mdpi
它的宽和高是144*144
drawable-xhdpi
它的宽和高是72*72
drawable-xxhdpi
它的宽和高是48*48
drawable-xxxhdpi
它的宽和高是36*36
是不是感觉很奇怪,为什么放在不同的目录下 图片的宽和高变化这么大呢?先看一张图:
另外说明drawable 的densityDpi的值为1和mdpi是一样的,
那原始图片是72*72 怎么读取出来是144*144呢说明宽和高都是乘了2,这个可能不能说明问题,拿xxxhdpi也说它是36*36,但是它的densityDpi是4。72不管是乘以4还是除以4都不等于36啊,这其中就要涉及到屏幕的像素密度了,
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
float density = metric.density;
上面是我的屏幕像素密度结果是2,那么这个时候3个数就知道了是72*2/4刚好等于36,
所以一张图加载到内存的宽和高为:原始图片的宽/densityDpi*像素密度
Android源代码中也有体现在BitmapFactory.java
@Nullable
public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
@Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
validate(opts);
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {//drawable 目录
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {//对应no-dpi目录
opts.inDensity = density;
}
}
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
return decodeStream(is, pad, opts);
}
而我们知道图片所占内存的大小公式是:宽*高*一个像素所占的字节数
比如我们图片的格式都是Bitmap.Config.RGB_565,它是占2个字节,
drawable目录所占的内存大小为 144*144*2=41472
drawable-mdpi目录所占的内存大小也是 144*144*2 = 41472
drawable-hdpi目录所占的内存大小也是 96*96*2 = 18432
drawable-xhdpi目录所占的内存大小也是 72*72*2 = 10368
drawable-xxhdpi目录所占的内存大小也是 48*48*2 = 4608
drawable-xxxhdpi目录所占的内存大小也是 36*36*2 = 2592
如果懂这些原理的话,面试官问你我把一个某某多少宽和高的图片放在某个目录下 ,问你所占内存大小,就可以当面说出来
综合上面的分析一张图片所占内存大小与
图片的格式无关
图片的实际大小无关
上面知道了一张图片所占内存大小是怎么计算的,然后才知道如何优化图片,不然面试官是不会相信你的,
图片内存体积优化
1: 跟文件存储格式无关
2:使用inSampleSize 大图-->小图
3:通过矩阵变换来放大图片 小图-->大图
4:使用RGB_565来加载不透明的图片
5:使用.9的图片做背景
6:优先使用VectorDrawable
7:尽量使用代码实现动画而不是序列帧