最近看公司的项目 , 里面很多的static inline 修饰的函数 , 一脸懵比的我 , 只好百度百度 … 然后大致整理了下.
什么是内联函数 ?
内联函数也是函数 , 只是用 inline修饰而已.
内联函数和宏定义的区别 ?
内联函数和宏非常相似 , 但是效率比宏要高 , 且安全性也要高于宏 . 宏定义 , 只是简单的表面替换 , 且替换时机为预编译处理时 . 而内联函数不一样 , 内联函数只会在编译时进行处理 , 包括参数 , 返回值检查等 , 就像对待一个真正的函数一样
内联函数的优缺点 ?
优点:
引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题
1.由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。且每调用一次函数 , 都会函数进行压栈 , 调用结束再出栈 . 如果该函数调用频率非常高的话 , 大部分效率都浪费在了进出栈上 , 为了改善这一状况 , 防止反复进出栈 , 于是使用到了内联函数 , 有效解决这一问题 .
2.由于编译时会对该定义的内联函数进行安全检查 , 所以可以一定程度在编译时就检查出错误 , 而不是在程序运行中crash掉缺点:
当然有利也有弊 , 内联函数虽然解决了反复进出栈的消耗, 但是直接性的也造成了内存占用问题 , 但是只要函数不是太过于庞大 , 我想在这个移动端如此强大的时代 , 可以忽视掉这点内存消耗 . 网上有个例子举得很好 .
不使用内联函数之前 , 就好比去超市买东西 , 超市离家比较远 , 大部分时间都花在了去和回的路上 , 然后你觉得这样效率不高 , 于是把超市搬到了家里 . 然而超市非常的大 , 买东西虽然很近了 ,但是副作用是 家里空间必须要扩大 .
栗子 :
假设该函数调用十分频繁
- 普通函数
void justTest (int a,int b)
{
if (a != b) {
printf("%d",a+b);
}else{
printf("%d",a-b);
}
}
- 内联函数
在编译器中这么写会和上述函数名字冲突的 , 这里只是为了方便
加 static 只是为了表明该函数只在该文件中可见!也就是说,在同一个工程中,就算在其他文件中也出现同名、同参数的函数也不会引起函数重复定义的错误!
static inline void justTest (int a,int b)
{
if (a != b) {
printf("%d",a+b);
}else{
printf("%d",a-b);
}
}
main函数
void main()
{
for (in i = 0, i< 100 ,i++){
justTest(2,3);
}
}
上述情况使用内联函数即可提高效率.
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在项目中的应用 , 可以选择使用在一些调用比较频繁的函数里 . 比如一些工具性的函数 等等.
void main()
{
for (in i = 0, i< 100 ,i++){
justTest(2,3);
}
}
上述情况使用内联函数即可提高效率.
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在项目中的应用 , 可以选择使用在一些调用比较频繁的函数里 . 比如一些工具性的函数 等等. 比如在我们项目中 , 在二次封装的AFN和细分模块接口之间的衔接就是用内联函数来完成 . (二次封装请求 + 内敛函数拼接细分模块后缀)
一般项目 :
细分模块请求 —>内联函数(拼接 baseUrl + /login)—>返回细分模块请求 —–>二次封装AFN —-> AFN —>服务器
大型项目 :
最小模块请求 —>内联函数(拼接模块名user + /login) —>上级内联函数 (拼接baseUrl + user/login) —>二次封装AFN —>AFN —>服务器