ORA-00054资源正忙解决方法

本文详细介绍了在Oracle数据库中遇到ORA-00054资源正忙错误时的解决步骤,包括在创建主键过程中如何避免此错误,以及如何通过杀死会话来解锁被锁定的对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ORA-00054资源正忙解决方法

导入主键和唯一键过程中出现ORA-00054的错误,处理方法如下:

1、前提

解决步骤在当前用户下操作时,最低需要授予当前用户select_catalog_role ,alter system这两个权限。

2、创建主键发生ORA-00054错误例子

--新建表
    create table aa(
        id number,
        name varchar2(40),
        address varchar2(50)
    )
--插入数据
    insert into aa (id,name,address) values(1,'张三','中国北京');

-- 执行update操作没有commit事物

    select * from aa;
    update aa set name = '王五' where id =1;

--在另外一个会话中创建主键
    alter table aa add constraint pk_id primary key(id);

此时会发生ORA-00054错误:
在这里插入图片描述

3、解决步骤

要么将事务结束,要么杀掉持有锁的会话,下面给出杀掉会话的步骤:

  • 找出持有锁的会话sessionid
select l.session_id,o.object_name
from v$locked_object l,user_objects o
where l.object_id=o.object_id
  • 查看被锁定的对象名(数据库表或其他对象)及相关的sid、serial#及spid
select object_name as 对象名称,s.sid||','||s.serial#,p.spid as 系统进程号
from v$locked_object l , user_objects o , v$session s , v$process p
where l.object_id=o.object_id and l.session_id=s.sid and s.paddr=p.addr;
  • 在数据库中灭掉相关session
--alter system kill session 'sid,serial#';
  alter system kill session '396,36'; 
### UE5UI 按钮位移的实现方法 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,创建具有按下位移效果UI 按钮可以通过调整 `Button` 小部件中的特定属性来完成。当设置按钮的按压填充参数,这些数值决定了按钮被按下的位置变化。 对于希望实现点击位移效果的情况,可以配置按钮的小部件蓝图以响应用户的交互行为。具体来说: - **按压填充参数**:此参数用于定义按钮按下后的视觉反馈。通过修改这四个浮点数(分别对应左、上、右、下的偏移量),能够控制按钮在不同方向上的移动距离。例如,设定为 `2.3.2.1` 的情况下,按钮将在按下向内收缩并产生明显的位移效果[^1]。 为了进一步增强用户体验,还可以利用动画曲线或序列来平滑过渡这种位移过程。以下是基于上述原理的一个简单示例代码片段展示如何动态改变按钮的状态: ```cpp // C++ 示例:更新按钮状态函数 void UMyUserWidget::UpdateButtonState(bool bIsPressed) { FVector2D PressOffset(2.f, 1.f); // 定义按下的偏移量 if(bIsPressed){ MyButton->SetRenderTranslation(PressOffset); }else { MyButton->SetRenderTranslation(FVector2D::ZeroVector); } } ``` 此外,在更复杂的场景下,可能需要借助于事件驱动的方式处理持续性的输入检测以及相应的动作触发。比如可以在每帧调用一次的方法里检查鼠标的按键情况,并据此激活自定义事件来进行对象操作[^3]。 最后值得注意的是,随着引擎版本迭代升级,某些功能的具体实现方式可能会有所变动。因此建议开发者们查阅最新的官方文档获取最权威的信息指导开发工作[^2]。
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